
秘技:开始游戏给主人公起名【いけサラ】,则游戏开始后所有角色能力值全满,并且有近乎无限的食物和水。
本作是当年闻名遐迩的小黄油,标题这几个字就令人浮想联翩,可能是同类题材的开山之作。大概在初中时期就一直惦记了,终于花时间啃了下来,成为继GBA《黄金太阳》之后又一个玩了后悔的名作。

失望之处主要在于其主线玩法的枯燥。就是开地图–采集–生产,虽然夹杂了一些GAL要素的事件,以及为某些珍贵物品设置了在不同地点找A找B找C类的RPG要素,但总体玩下来还是过于流程化了。

当然更失望的是,这个黄油它不黄啊!其实玩之前是有预感的,因为貌似SFC的正式游戏是完全没有带颜色的东西的,但这家伙又确实名声在外不是?打通关以后终于搞清了其中的关系——有颜色的是初版的PC98版,而往后虽然复刻多次,却都很正经了。
所以游戏的对话里虽然还残留了一些“有故事”的痕迹,但立绘真的从始至终十分正经。



再一个不给力的地方是并非从无到有创造逃生装置。因为隐藏剧情是“被外星人当成人类大灾变后能否绝地求生的实验品”的缘故,剧情发生的岛上有各种各样文明人生活过的遗迹,什么坏发电机、坏电动机、坏潜艇、坏变压器、坏马达之类的东西都能找到,甚至还有一台坏掉的卫星通信求救系统。这就使得更多的关键道具是来自于刮地皮捡破烂而不是凭空手搓,成就感大大降低。一共6种通关方式,完全不靠修理破烂的通关方式好像只有最低级的小木船和热气球。

材料方面难度设置的脑洞倒值得鼓励。就像如果用亚麻给4个女生做了泳装,后面逃出的时候用来做大帆船的布就不够了;橡胶只有一点点,做了飞艇就不能修卫星。这点有些资源窘迫的味道,值得表扬。

费时费力打出的隐藏结局根本不像是对玩家的鼓励。普通的好结局还回归人类社会了呢,隐藏结局竟然被放回去后被清除记忆了。普通结局还有妹子陪着,隐藏结局就只剩一只猴子了,上哪说理!




所以布料应该留着当船帆,直接裸奔就行了?
不是。正确的做法是既要又要。做泳衣,然后用帆船和飞艇的以外的方式逃出。达成结局一共6种方法:小木船、大帆船、热气球、飞艇、无线电、卫星求救信号。
看截图是汉化版?但有些文字却没有汉化
没汉化的文字应该是图片里文字,汉化组要不是技术不够要不是精力不够。
前面那个【いけサラ】是给主角起的名字。有时汉化组不会把起名环节替换掉,因为日文只有50个,而汉字字库很大,用谁不用谁难以服众,要是加翻页的话就要改程序本身了。起这个名字是条秘技,开始游戏后就不用为吃喝奔波了。
最后那张成绩表应该就是没有汉化。正常中国人连猜带蒙都差不多吧。マップ是地图,アイテム是物品,这两个词常玩日文游戏的想不认识都难。イベント是事件。
我最近也在玩老游戏
我就说以任天堂的尿性怎么可能有小黄油,看完果然不愧是任天堂。
这个游戏后面被复刻了好多版,但都是正经游戏。正常主机的官方游戏好像只有土星上出过那几个红标18游戏。
3DO好像也出过18禁,不过我也没见过
我去查了一下,你说的对。不过好像也没什么能打的游戏。
不涉黄可惜了
这美工一般,主角团队里还有另外一个男的,涉了也不爽。
没玩过这个游戏!
看来只是视觉上的小黄,内容还是很正经的
根本就不黄!只是底子潮而已。
隐藏结局比普通结局更残念,貌似是日系文学的一部分。
反正遇到过好多次了,大部分游戏打个隐藏支线开启的隐藏内容一般都是在普通结局上新增,或者提供更多的内容,甚至游戏内容翻倍。但有些游戏废特别大力气开启的隐藏支线可能还没有普通结局长,隐藏的更像BE。
游戏界跟科技有关的题材都喜欢上价值观,什么环境污染机器人三大定律克隆人的定位什么的,我觉得这部作品更像是想追求深度了。
都想上价值观,但是都没什么文化。
这游戏,像素级的,现在还有人玩吗?
有。
想起当年玩《吞食天地》的画面了,里面有句台词很搞笑“袁术在东北方的山洞里”。
都是16位机,没毛病。
黄金的太阳玩过,唯一gba通关的游戏。
小黄油游戏,之前看了b站一个发现下载还得付费。
还是用google搜索英文好点。
https://www.oldmanemu.org/
,模拟器rom下载首选。
初中时就惦记了,哈哈哈哈哈
还不是那时资讯有限。到大学时能拨号上网了,谁还在乎几张静态图片。
黄油不黄的话,你可以发挥想象力啊!
时代不同了。30年前从背后看到衣服下面的肩带都能石更,现在公粮都不想交。
笑死了,黄游不黄。
有没有兴趣自己开发个黄的黄游?XD
没兴趣。因为黄油的核心不是程序员,而是画师。
这款木有玩过,当年转玩PC了
Win98时代也有一款复刻版,发售于1998年7月,有台湾代理的正式汉化版。
当时估计没注意这类游戏,都在玩什么红警、帝国、天地劫、暗黑啊、铁血联盟、盟军啊,还有当时只能买到的盗版cd夹杂着各种擦边啊、18啊之类的
这游戏画面太有年代感了,忍不住让我想起了夕阳下奔跑的青春。
有意思的游戏,游戏是那种收集物资升级通关,很具年代感的画面