
新来的99年的小孩,竟然是个古早游戏爱好者。闲聊间自然而然地提到了《超级玛丽》(SMB1)。她表示:“《超级玛丽》好玩是好玩,就是太简单了。要是设计点更难的关就好了。”
我立即表示:“有啊,日版超级玛丽2(金牌玛丽)完全符合你要求。”
随即开始心虚——这个游戏并没有真正上手,只是存在于录像里的难——万一它没那么难,我可就难看了。
那就比划比划呗。

为此我选中的是1993年老任为了纪念红白机发售10周年而在超任上推出的《超级马里奥合辑》(美版名《超级马里奥全明星》)。这部良心复刻[1]重制了红白机时代超级马里奥兄弟系列的3代共4部作品。
众所周知[2],红白机的超级玛丽2代分为日版的金牌玛丽和美版的拔萝卜,这是两个完全不同的游戏。

金牌玛丽发行在磁碟机上,此前完全没接触过;拔萝卜真机虽然没见过,但是GBA模拟器出来的时候玩过几关《超级马里奥Advance》,不到2小时便放弃。这一个半是尝鲜,是此次的重点。
所以先简单说两句伟大的SMB1和SMB3。
SMB1的影响力毋庸置疑,是红白机游戏甚至是电视游戏的代名词——自本博开博以来,18位朋友19次在留言中留下过“超级玛丽”。
因为我的小众病,若不是沾了它傻弟弟的光,再写300个红白机游戏也轮不到这款头号名作。
SMB1小时候我并不能打通关,8-4死活过不去,哪怕之前攒了十几条命,也会在见库巴前的水里变小,然后被库巴丢斧头砸死或者一腚坐死。
进入模拟器时代之后当然是第一时间报仇雪耻。在8-4开始的地方存个档,第一天没过,第二天一把就过了,真就没读第二次。从那以后我知道了,我技术也许没那么差,但是耐力和心理素质是真不太好。

SMB1的重制版本并不多。除原版和本作外,就只GBC上还有一个版本,其余的都是没有任何变化的原版移植。
SFC这版音画大大提升,赏心悦目,心旷神怡,可以说是想重温SMB1的不二之选。

不过不知道是心理作用还是年纪大了手头反应慢,感觉SFC的起跳下蹲比起红白机版粘滞,按键节奏跟30年前是不大一样的。
这次查资料还搞清了一个困扰我30多年的问题:为什么2-1、4-1、5-1等处的奖励蘑菇,跳关打就出现,而正常一关一关打就不出现呢?
原来奖励蘑出现的真正条件是前一大关的第三小关达成金币全吃。跳关的时候等同于金币全吃,奖励蘑才会必然出现。

SMB3我接触的很晚,是高二(1997年)的十一。几天假忘了,反正玩游戏的时间满打满算不到2天。因为有电软上的翻牌秘技助力,加上第三世界不费吹灰之力就能把命加满,所以第一天胡搞瞎搞就打到了第八世界。

第二天随便瞎按,发现我手上是个用SELECT就能选择所有道具的改版。但是彼时我并没有一鼓作气打通关,反而是逐一小关使用P云,妄图顶翻每一块砖头,踩遍每一个音符。沉湎在探索的乐趣中无法自拔,以至于卡还了,游戏没通关。

SMB3是红白机的动作游戏巅峰之作,充满了乐趣,建立了后续30多年里马里奥正统系列的基本模型,是多个游戏榜单上的红白机最佳游戏。但我心目中它可不是满分。因为它有个巨大的缺陷:如此丰富的内容,竟然不支持存档,也没有密码续关。一觉醒来又要从头开始的感觉太糟了。不晓得有多少人跟我一样,前三个世界从从容容游刃有余,后面几个世界匆匆忙忙连滚带爬。

直到2004年,出差期间,在3P哥的GBA上用FC模拟器才打了通关。
这次重温又过了20多年,感觉仍旧亲切且趣意盎然。“回来了,一切都回来了”,另外三个游戏加一起也不如SMB3玩的时间长。

GBA上的A4也是个不错的版本,但这一版的优点是跟合集里的一代风格统一,传承有序。



它放在合集里显得有些格格不入:别人消灭敌人都是靠踩、顶和扔子弹,而它却是拔和砸;别人高跳要靠加速跑,而它要靠长按蓄力。

拔萝卜流程很长,打法却很单调。除了一些BOSS战还能有点花样,探索可谓毫无乐趣。玩到后面都犯困了。


优点是给各色各样的敌人起了可可爱爱的名字,比如粉色恐龙比尔多,可能是这一作在系列中留下的唯一遗产。



最后是正主金牌玛丽。难确实是难,但最直观的感受还不是难,而是“恶心”,充斥着对于玩家的恶意。相对于一代新增的要素:吃掉后大变小小变无的黑蘑菇;被靠近后不会缩回的红色食人花;跳到空中超长待机不知道什么时候才会落下的绿弹簧;在空中漂浮的章鱼;从友商借鉴来的空中的风和地上的冰——没有一样是对攻关过程有正向作用的。连续出现的极限跳跃、糖葫芦串食人花红乌龟什么的是家常便饭。

最为人诟病的还是对于探索行为的嘲讽:当你兴奋地发现一条隐藏路径,以为找到了通往后续世界的捷径,谁知获得的却是巴掌呼脸:通往第一世界。然后管子旁边还人性化地给你留了个自杀用的坑,预判了你的预判。

往好了想呢,这是磁碟机游戏,开发者在善意地提醒玩家:“磁碟机能存档啊,你傻站着干什么,赶紧体验我们的读档功能啊!”
另一个开发者玩弄玩家的例子是一代中只出现过3次的迷宫,金牌玛丽里屡见不鲜。甚至后面还有一关,同样一个场景连续出现4次,让你跑得心里慌慌的,终于忍不住,尝试钻一下管子吧——然后时间就不够了。你还说你不是故意的?
在本合集中,制作者也知道自己当年的不地道,从善如流删除了把8-4通关8次才能出现后面ABCD隐藏世界的恶心设定。并且还贴心地追加了一个自杀秘技= =

因为跟一代玩法几乎没有任何区别,所以金牌玛丽在系列里唯一的亮点是路易吉有了自己不同于马里奥的个性,“脚滑的路易吉”成为独当一面的存在。
这次我打也是选了路易吉,脚滑的缺点可以用反复读档抵消,但是蹦的高带来的好处却是实打实的。挺好用。

游戏流程难得要死,BOSS跟一代差别却不大,除了多了串糖葫芦。


这部复刻合集作品最终在SFC销售榜上高居第二,我看来实至名归。哪怕是冲着音画全面加强的一代和能存档的三代,已经值回成本。另外俩纯白饶。





作为一个手残党表示打不过,根本打不过
还好吧,只是超级玛丽,不是洛克人。
马里奥好像没有通过。看过一些一命通关的,感觉神奇。
难度一般,小时候能通关的人就挺多,主要是因为玩了太多次了,熟练工。
2000年上初中前,马里奥1我最多能打到5-4,还是从1-2跳4-1然后4-2跳5-1,多少年都不知道4-2可以跳678。马里奥2客观上最多打到2-1,主观上可以归类为没玩过。马里奥3则是最多打到3-飞船,不能存档不会跳关(不会拿笛子)所以在游戏时间太紧缺的情况下玩得都很苦逼。
有了模拟器之后1带目前最快能11分钟通关(当时世界纪录还是5分钟多一点);2代通关过后就没有再玩一次的兴趣,经常偶然开模拟器然后发现打到半路就弃坑的存档;3代没测过,不过顺利通关还是无压力。
Lost Level则是主观上可以归类为完全不想玩,和你说得一样,“恶心”。
之前看过一个视频,说最好的马里奥3是出在哪个平台的(不包含官方模拟器Virtual Console),最后结论应该是GBA上的全明星合集,修了几个Bug并且增加了存档功能。
日欧美在游戏这块太奇葩,美版经常改得难度离谱(比如去掉血条一击必死,去掉中途存档点),但是老任却不敢把Lost Level卖给美国人。
手感古怪这一块,FC版的手感应该是唯一的,SFC也是真黏手,所以冷不丁捡起来重温一下时,翻车概率非常高。后面游戏的手感基本上都是照着现代马里奥做的,惯性比FC版小,也没有SFC版黏手的问题。物理引擎代码之后应该就没改了,社区版的SMBX2用的一模一样的物理参数,手感一模一样。
看来你和你的小伙伴没人看《电软》。
马里奥1代,4-2跳678的方法我是在家里收邻居家的信号的时候偷学来的。要是不跳关打我也过不去5-4。4-4初见杀也很难,根本想不到还有迷宫这回事。
GBA很多游戏确实可以看作是2D游戏的最后辉煌。可惜分辨率和容量小了点儿。
上次写《忍者蛙》的时候你提过一次日版美版的问题,我特意去玩了一下美版,果然是男上加男啊!其实我一直都是有日版玩日版,倒不是因为难度,而是因为一般来说美版的审查更严,不像日版福利那么多。
游戏杂志这种东西岂不是把自己往断头台上送,偷偷在家玩一下游戏机都要抱着被打到皮开肉绽的心态,以至于电视我都不敢看,只要是热的那就是玩了。零花钱什么的根本不存在的。至于小伙伴,大部分智力都在口角流涎这个范围,有点闲钱也是跑去游戏厅买币了。杂志之类的,我当时只记得上面瞎编伪造的信息非常多,然后经由本地人消化后都会变成吹牛逼的成本,比较类似你的「黑暗海豹」,什么能复制游戏的小霸王,火球能反弹的马里奥2。
我小时候,周围人想到4-4很容易,但是拿着手柄的人多数是没有大脑的,跟他说话也是没有反应的,就一个劲的傻冲。小时候没觉得有多可怕,等成人后再见到这种人的时候,是真的生怕这种人一脚油门怼墙上。反正我周围这种人挺多的,干事没有脑子,跟人说话也没有反应,都挺吓人的。
美版除了审查之外,美版NES也不允许在卡带上焊自主芯片,然后老任自己的芯片性能堪忧,所以游戏内容少很多。美版福利更少这种事情甚至一直沿用到现在,日系游戏切换成美版之后甚至直接没了配音,连日配都不给用。
《电软》我只关心攻略和秘技,他们家的评价主观色彩太重,根本不关心。最出名的那次是编造生化危机2隐藏豪鬼了吧,那次确实很缺德,因为是写在攻略的最后面的。不过对我没影响,我不玩3D游戏。其余的时候倒还好,把官方秘技叫秘技,把未经验证的读者提供的秘技叫偏方。
美版不准在卡带里追加芯片这我还真不知道。北美任天堂不是一直挺虎的嘛,应该发行一版性能强化的机器,再多赚一回硬件的钱啊。
FC/NES中期不是摆烂了么,逆天的占有率直接躺平了,纯粹不思进取。不允许在卡带上焊自主芯片本质上是不允许第三方生产卡带。甚至在销售渠道上也是有恶心线下经销商的手段的。
要不是世嘉揍他一拳,SFC/SNES都不存在了。然后又烂又傲,又把索尼惹怒了出了个PS1。要不是因为世嘉内斗自爆了,变回任天堂大战索尼,游戏机史的中期就没有任天堂了。
2009年在中国特别火的PC同人游戏 Mario Forever,界面就是采用 Super Mario All-Stars 的素材。
Super Mario All-Stars和Super Mario World一起构成了马里奥世界的大环境,哪怕是最近两年的马里奥大电影也还在用那时的环境设定。
小时候玩游戏很菜,基本都是胡乱着玩 死了重开
小伙伴多的话,会下决心苦练背板的,不然会被嘲讽,太难看。
那时候游戏那么少那么简单,也玩得很开心。
现在的游戏声音图像效果上去了,趣味性却消失殆尽。有些东西并不是遵循进化论的。
说马里奥简单的都是什么神仙啊,反正我小时候只能过两关样子,在机房看别人玩也从没见过通关的,能看到四、五关都在心里给他封神了。手残导致我其实对FC的游戏都不怎么感兴趣,直到后来发现还有RPG这么个玩意才重新玩游戏。
马里奥难度适中,我们这个年纪说简单是因为玩的次数太多了,倒背如流,都形成肌肉记忆了。但是这小姑娘说简单就不知为何了,可能就是天赋异禀吧。我们这边机房里玩马里奥的还真不多见,原因很简单,都花钱了,要么是叫上小伙伴玩双打游戏,要么是装逼炫技,打《恶魔城》、《洛克人》、《踢王》、《忍龙》、《北斗神拳》、《机械战警》之类的高难游戏。
马里奥难度很良心了。。小学阶段为数不多能打到最后关底的游戏。。不过说难度的话你应该给她推荐马里奥制造。。自从WII时期联网玩了马里奥制造对于简单。。困难。。手残。。已经看的很开了。官方马里奥系列应该是全部玩过了。。只有个别一两作简单整理整理rom没通关,目测最难的应该是3D马里奥世界隐藏关最后一关吧。。感觉至少死过千次以上才过的关
我不是顺着她的说法来的嘛。高难游戏我本来兴趣就不大。我可不像你,挑战魔界村都能获得乐趣。
小时候一直打超级玛丽,但从来没有通关过。