魍魉战记

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原名:魍魎戦記MADARA机种:FC厂商:科乐美类别:RPG发行年月:1990-03耗时:19

其实这个游戏正式的名字应该叫魍魉战记摩陀罗,与漫画原作同名。其中摩陀罗(MADARA/マダラ)是男主角的名字。仿佛中文翻译圈有个习惯,看到能读懂的日文汉字就自动把后面的假名和英文自动忽略掉。同样例子还能找到一大坨:《魔神英雄伝ワタル》《機動戦士ガンダム》《地獄先生ぬ~べ~》《機動警察パトレイバー》《鬼神童子ZENKI》……
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游戏最出彩的点是音乐。但凡接触过此作的点评者,大概率会将其入围红白机最佳音乐前十(但是很多人小时候没见过这张卡,包括我在内)。
科纳米在红白机中后期的游戏上搭载了其自家的VRC6音乐增强芯片,配合彼时如日中天的矩形波俱乐部的创作能力,确实让本作的音乐显得出类拔萃,动感十足。
这个游戏上手的灵感也正是源自上次石樱灯笼提到了“有特殊芯片”的红白机游戏。
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而且这部作品的画面似乎更值得夸一夸。可能是借鉴了隔壁友商搞小动画成功的经验,本作的小BOSS的出场都极为华丽,用有限的像素表现出了邪魅的原作氛围。
制作组可能也对这一系列形象挺满意的,在离开大陆前还特意给加了个BOSS RUSH,在早期RPG游戏中不多见。
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本作的简中介绍中有一段被抄来抄去的内容,说请了桂正和来作形象设计。这其实是相当没道理的事情:桂正和比田岛昭宇年长4岁,但在游戏出品的1990年,桂正和真正成名的《电影少女》才刚开始连载,名气大一点有限。
矛盾之处在于,本作的原作漫画版权在角川书店。科纳米改编角川的IP,为何要去请集英社的签约画家桂正和啊。
况且田岛昭宇的风格鲜明,这邪叨叨的人物形象哪里有半点色气可言嘛!
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查攻略的时候,敌人的名字看得我一愣一愣的——“裟婆邏爾”、“幽巳留”、“禍耳幽羅”、“魔業百揆”、“貂魎伐誇”、“凄斬刃拿穢”、“漲緋統凱聯”、“妖焔侯戊倭主”——每个字仿佛都认识,却又好像不太认识,转了几个弯以后意识到原著漫画的名字就是这么起的。你们昭和时代角色设计都是酱婶的?刚学的一新词用来形容正合适:嘉豪。
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优点也就这些了,音乐动画都不是我很在意的方面。
系统一般。有的游戏介绍网站把这部作品算成ARPG,是不对的。本作真是一点A都没有。只不过是有个阵型系统,可以预先定义角色的位置和默认动作。但是吧,这个阵型的意义真心不大,因为AI的智商极低,只会打第一个离自己最近的敌人,但第一个敌人被弄死之后要费好大功夫才能找到第二个。尤其是近战角色,小腿儿紧捯饬大多数时间是在做无用功。能加入的角色虽多,个性差异却不足,用起来都一样。
倒是预定动作还不错,能节省大量时间。反衬出魔法系统的繁琐,反正我是每个魔法捡到的时候只看一眼系统就束之高阁了,什么都不如远程平A更加便捷有效。
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地图上游戏人物占比大,显得视角可见的范围有些狭小,大地图方向感不太强,有点像玩GB上的RPG的感觉。
最大的缺点是地雷太密,敌人比较硬,练级非常辛苦。
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设定上有穿越时空的要素。几个迷宫可以回到过去的时代。但过去和现在并无显著的环境差异,过去时代的限定范围很小,基本上也接触不到有台词的NPC,时代感可以说完全没有。这一点上就远远不如之前介绍过的《ONI V》了。
流程还挺长的,到后期非常枯燥。岁数大了,不太能忍大篇幅的平假名了。
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游戏出品的时候原著还在连载中,所以后面的一小截剧情是KONAMI自己编的。包括最后坐飞船打外星人。
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说起来,最终BOSS又是紫色异形like,仿佛梦回沙罗曼蛇魂斗罗。尤其是你咋那么喜欢加摩艾君进来呢。
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通关!
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已有13条评论

  1. 感jio博主玩过好多游戏啊,这些我见都不见见过。

    1. 这个专题分两部分,一部分是重温当年打过的游戏,另一部分是尝试自己想打但因为各种原因没打上的游戏。
      这个游戏盗版卡少,属于当年没打过的游戏。
      当年开博的初衷就是记录自己打游戏。

  2. 重装机兵的感觉。

    1. 重装机兵的系统特别有特色,立意新颖,我能给90分;这个游戏除了音画出色,内核非常刻板,我只能给70分不到。

  3. 这个风格,魂斗罗那个年代的,哈哈

    1. 这话还真没毛病,本作发售于1990年3月,红白机超级魂斗罗(魂斗罗2)发售于1990年2月,脚前脚后。

  4. 像素游戏,游戏玩现在基本都戒掉了。没朋友玩了

    1. 我玩游戏不太在乎音乐画面这些东西,所以一直乐在其中。

  5. T

    纯日文的RPG太难了,之前有一阵子,我也喜欢回味这些FC游戏,还买了一本《红白机视觉史》和一本《红白机终极档案》。玩起来发现没汉化根本玩不下去,玩日文版天使之翼,只能一顿乱点,还不如小时候,死记硬背都能玩一天。真不知道那时候是多大瘾,能玩下去,还是现在根本不像小时候能“沉”下心去玩游戏了。

    1. 你说的沉不下去可太对了。小时候真的时硬啃,玩的多了,什么攻击逃跑魔法弓剑斧盔甲上下左右东西南北钥匙火把红绿蓝白黑都认识了,可谓敏而好学孜孜不倦。现在虽然没过二级吧,但是日常单词其实都是认识的,但就是懒得取看那些蝌蚪了。
      日文版天使之翼操作不太多,可以穷举法啊。只不过进攻时和防守时选项完全不一样这点很讨厌。再就是放绝招的时候名字越长越厉害。

  6. 日本开发的这些rpg游戏当真经典~好奇日本人为何如此沉浸于角色扮演游戏~

    1. 可能跟我一样,不擅长玩动作游戏吧。

  7. 经典画面感游戏,以前的游戏画风都类似

  8. 这种老游戏,看多了感觉应该会伤眼。

    1. 无所谓了,本来就花了。

  9. 看来你小时候没有少玩游戏,我印象比较深的只有魂斗罗、双截龙、拳皇、超级玛丽、坦克大战。

    1. 差不多,红白机的游戏很多卡带买不起,都是借朋友的,我连租都没钱

      1. 早期我们这并没有很多租卡的地方,只能去市场找奸商贴钱换卡。后期能租卡PS都出来了。

    2. 只要有条件就一定会玩游戏。没有条件就看武侠小说。学是不可能学的。

  10. 查询了一下 gamefaqs,难度4.19(Tough/Unforgiving),游戏时长平均41小时,我肯定不行

    1. 不修改的话练级需要的时间太长了。

  11. 感觉整理ROM的时候都没发现这个游戏。。第二张图估计是开场动画。。在婴儿身上装了个什么ギミック,称为マダラ。。这个madara就是这么来的吧。。魍魉战记是日文标题不是你自己起的吧。。

    1. 游戏本身不出名,游戏音乐很有名,很多游戏音乐Remix爱好者喜欢改编这个游戏里的音乐。《魍魎戦記MADARA》,漫画、小说、OVA都是这个名字,当然不是我自己起的。最早是连载漫画,后来出续集之后又把第一部叫做《魍魎戦記摩陀羅壱》。

      日修羅の里の少年マダラは、肉体のほとんどのパーツを金剛国の八大将軍に奪われ、義肢に置き換えていた。15歳になったマダラは故郷の村を旅立ち、八大将軍を順に倒し、生身の肉体を取り戻してゆく。旅の中で金剛国と敵対する仲間を得て、最後には金剛国のミロク帝を打倒する。

  12. 我不懂紅白機,但我看到了炎龍騎士團黃金城之謎在向這個遊戲致敬(或者說抄襲),地圖和人物風格有好多神似之處呀!

    1. 我都不记得炎龙2有迷宫了。炎龙2印象最深是每关营地有隐藏的商店,有的时候进了商店发现自己没钱。

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