联合前线

英文名: The Hybrid Front
别名: 轨道战争
发行商: SEGA
发售日期: 1994-07-22
类型:
机种: MD
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万万没想到。距离上一篇每夜一游(火枪英雄)已经5年多快6年了。
博客方面的懒惰就不提了,选中的这H开头的游戏的某些属性,也着实让人恼火。

H开头的游戏,其实没多大悬念就选中了《联合前线》。主要原因就是当年电软上的怨念和曾经混过的狼窝上大拿们的推崇。但真正上手之后,感觉只有痛苦。
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甫一上手,确实有些眼前一亮的感觉:
音乐非常动听,重金属的旋律让人热血沸腾,尤其是PETO行动的时候,有时都会产生”让他们多动一会儿吧”的错觉。作为大战略类的游戏,上手还是非常简单的,配合鲜明的人物和恰当的难度,确实不失为一部不错的作品。
尤其新颖的一个地方,是游戏始终有三方势力在混战。某些关卡任两组敌人狗咬狗也是不错的战术。
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表扬到此为止。诸多的缺陷导致此作品在本胖子的心目中最多能打70分。
首先是角色。此作有个非常有意思的地方——长得帅长得凶长得年轻的厉害,长得囊的实力也囊。值得用心培养的就只有男女主人公,光头,黑小子,杨MM。
下面这个就是囊二号,成长到满之后甚至比不上长得好的小杂兵。
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敌人也略显单调,第4话出场的boss一直活到最终话。
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其次是载具变换太快太复杂,但强力的却不多,防空武器,远程武器之类威力与防御力完全不成正比。导致大多数时候只有两种战术——正面硬推和守株待兔。这也就牵扯到了第三个问题,敌人的AI实在是令人着急。就知道一个劲地傻冲。所以利用地利拉开敌人的距离形成多打一是最简单有效的战术。下面的两张图是最主要的两个类型的战场——陆地和太空。
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音乐固然好听,可架不住一成不变。三首曲子从头听到尾,当年在电视上玩的时候不知会不会有人开静音。

最后最致命的一个缺陷,就是流程太冗长了。其实这个游戏,大概到第16话左右的时候,还是有新鲜感的。三方势力的混战,什么逃脱战防御战打得都不错,如果停留在那个时期就刚刚好。但可惜这个游戏是26关。
是22关以后,地图也大,敌人分布也广。可除了数量上越来越多以外,质量上并没有什么大的提升。只要蹲点聚歼就完全没什么难度。但由于敌人行动的龟速,往往是自己行动10分钟,看15分钟敌人的动画。最后两关尤其令人发指,本来时间就不充裕,结果打一个回合就要接近一个小时,以至于再次重开游戏的时候状态全无,草草摆弄个十几分钟放弃存档,心想“有空再弄吧”。这一拖就是5年多。今天也是实在忍受不了自己的拖延了,索性锁定了一艘大舰的行动力和状态,一口气把最后一关的所有敌人都给突突了——即便是这样,也花费了一个半小时。

攻略啥的就不贴了,狼窝的那篇就很好。虽然未完成,但能打到最后四关的就一定能过去。难点反而是前面。

进入最后一关的对话
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最后一关战斗中
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战BOSS
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通关!!
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最后的结局,是反抗军(主人公)在火星上打败了两股敌对势力后,引爆了大炸弹。然后朝着地球上的那股势力(PETO)发出了假消息,说起义军都被消灭了,但火星变暖,将不再适合人类居住。然后就在火星上独立了。

已有5条评论

  1. 下载了,有空玩玩看。
    下载后,发现原来以前就收藏在我的MD中文游戏大全文件夹里了。
    至今还有这个机器在老家放着,电源没了可惜。卡带买不起,一共就四五个吧。

    1. 最鼎盛时期大概能有10盘左右的世嘉卡吧,其中大航海时代2有两盘,一中一英。地板的中文卡根本没法玩下去。

      1. 我有个大航海时代2、梦幻模拟战2、沙丘魔堡、战斧几、饿狼传说、惩罚者、NBA几。 现在我估计只剩下大航海时代2了,有11年多没碰过了

  2. 头部的图等了一会刷出来了,挺有感觉的,保存收藏了

    1. 都是来自本人的《每夜一游》的游戏截图

  3. 我还是蛮爱这种大战略类型的游戏,不过看敌人移动十几分钟实在有点……
    最近玩《文明:太空》,玩到后期等电脑的回合,怕是也要等个分把钟。
    老游戏嘛,开始玩《战场女武神》二周目,不过因为继承了一周目的战力,玩起来简直是摧枯拉朽……纯粹是为了看看汉化的剧情,不然还真不如重新玩更有意思。

    1. 那还不如直接跟汉化组要文本

      1. 纯看文本也无聊,况且也不认识汉化组的大神们!

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