攻略
秘技:
1.在选择重新开始还是继续的画面上,连续按30下C,可以进入音乐测试画面。
2.在通关后的过场介绍画面,按住方向键上+START+A+B,按C切换画面,直到新关卡开始,则新关卡直接通过。
普遍认为,SFC是比MD更适合RPG和SLG游戏的平台。确实,MD上的RPG和SLG,从总体数量上看,跟SFC是没法比的。但仅就精品来说,MD上的作品并不逊色。《忍者武雷传说》就可以算是MD早期的战略类大作。
在MD早期,这样带过场画面的游戏也算震撼了。下面是开场动画。武雷是个西洋人,生父被干掉了,被忍者养大。为了反抗织田信长,带着一个枪兵一个武士一个弓箭手上路了。
跟FC时期比,一个显著的进步就是人物更大,动作更丰富。虽然这只是盘“文字卡”。下面是主角武雷的各种忍术。好吧,水神之术确实效果挺狗。
访问游戏里的村子时,变成类似RPG的画面。其实只要每个村子的每个建筑物都进一遍就行了。
战斗画面
地图画面。这游戏有一点不爽的就是大多数关卡,都是非开放性的地图,很容易在细小的路口跟敌人形成僵持。输出不够的话,很容易因为回合数到了而败北。所以一开始培养重点人物非常重要。也正是因为这一点,并不用培养太多的主力。主人公武雷+初始武士右近+初始枪兵权平+初始骑士赖继+初始和尚云海+铁炮手忠次+第二个枪兵就够了。多练一个枪兵是因为最后一关有很多武士。第二个骑士可以买个好点的甲当肉盾。跟A9的攻略不同,我特别推荐铁炮。因为它攻击力特别突出而且不受兵种相克的限制,可以作为主力DPS。如果要练铁炮的话,要注意他的最终武器和防具不是在第九关而是在第八关买的。
玩战棋类的时候都不用教,总会领悟留敌人练级这个技能。其实这个游戏除了双方素早会影响远程兵种的命中率以及升级时的“凹点”以外,再没有其它的随机因素,连“自古枪兵幸运e”都没有。所以大多的时候要通过算计进行正面硬肛,有点儿像大战略了。我是不太喜欢这种太过正统的玩法的,单调。所以在玩法上讲,它是不如火纹丰富的。
小伙伴都是从牢里救出来的。本作钱特别珍贵,攻略里也特别提到前期不要买装备,倒数第二关一次性购齐。好多钱是加入队伍的小伙伴贡献的。
我很喜欢gameover画面的画风。
每过一关都有过场图片。当时震撼的画面现在看着像显示器坏掉一样。特别先把第二关的单独拿出来介绍。大半夜玩的时候,提神醒脑。
然后是后面几关的。
最后一关。本作音乐一流,最后一关无论敌我行动,背景音乐都很赞。
主人公单挑信长。倒不是只有主人公能打,而是信长物防太高,只有主人公的忍术+反击能打得动。第二张是信长进攻,变作鬼脸。因为本作的设定是信长被魔物控制了。要说织田信长也真倒霉,在各种作品里被各种花样弄死。国内能享受这种待遇的好像只有明朝大太监刘瑾和魏忠贤。
通关。主人公把救到的妹子还了回去……那几个字是平敦盛的词《人间五十年》,日本战国的游戏都喜欢引用,尤其在信长挂掉的时候。
又是听古老的,哈哈。
照片像素化!?老游戏能做到这种份上也是够良心了……
MD游戏较FC上的来讲感觉其实好多了呢
那是啊,发色数高了一个数量级呢。
忍者龟还听说过,这个还真不知道。
很正常。即使在当年玩这种战略游戏的也不多。
机种:MD??
看着就是插卡那种小霸王游戏机的游戏吧。MD什么意思?
不是。小霸王是翻版的任天堂红白机CPU是8bit的。MD全称是MegaDrive,世嘉的第五代游戏机,CPU16bit。
我去,你这专业玩家的回答就是专业。。
我不是专业玩家.专业玩家都是真机怀旧.我要是没结婚,倒可能变成那样.没钱就没有专业玩家.
是黑卡带机吗
是的.黑卡的世嘉五代.
怎么你经常介绍一些游戏。莫非跟工作有关
无关。完全出于爱好。
好别致的爱好!
对我这个年代的人来说,很正常。只不过好多人只是小时候一时的兴致,而我保持了下来。
也对,小时候确实对这种游戏挺热爱的!
爱玩游戏的都是好人。
这个画面做的看起来还舒服些,不过中间那张女人头部近景特写着实吓人一跳。
可惜出来的太早了,要是每关过场都这么提神醒脑就好了.
现在这种游戏都是宝贝啊
这宝贝也太不值钱了吧.你指的是真机+卡带?
看你的游戏日记,就像看大片一样。我特意先去撒了个尿回来仔细看,按道理还应该泡杯茶的。
这个游戏的过场图,是不是制作组从某个大河剧里的截图呀?
人间年五十年,结婚要花钱~嘿嘿
非常有可能.90年代初日本人的版权意识也不怎么样
大半夜的大致不被过场给吓尿……
那倒不会.我爱好的片子口味比这个重多了.
第一次用电脑访问,感觉很又玩了一次小霸王学习机
小霸王当年的市场占有率这么高吗?这不是FC游戏。