偶像雀士2

秘技 上次跟平田大哥喝酒之后,我把新目标锁定为SS上的H-Game。 曾几何时,模拟器杂志上把SS列为最难被模拟的机种,而且SS对我来说并不神秘(我摸SS真机比PS多),且《光明力量3》、《光之继承者2》都挺失望的,以至于不玩也没啥念想,所以20年来一直也没上心调试过SS模拟器。 真跑起来之后,发现音频的模拟确实还不太顺畅...

美国角斗士

今天介绍的游戏对我来说是一直没能通关的童年阴影,美国角斗士(American Gladiators)。 在卡带时代,这个游戏是我最后一批接触的动作类游戏之一,1996年开年的寒假,借来玩过两周。当时是盘4合1的合卡,上面写的什么名字不记得了,什么什么大对决之类的。因为没打通,所以在1999年接触模拟器后,是第一批重点复仇对象。...

特鲁尼克大冒险2

攻略 这是一个神往已久的游戏,差不多惦记了有20年。也就是大学期间的某期电软的简略介绍,让我知道了“不可思议迷宫”不光有西林,还有特鲁尼克。但是我同时也知道,不可思议迷宫系列是个超级时间杀手,如果没有足够的空闲,还是不要妄动的好。上次重温《风来的西林GB~月影村的怪物》已经过去8年半了。可以说我是攒了打一场抗战那么多的勇气...

风云默示录:格斗创世

在我经常流连街厅的上世纪90年代中后期,格斗游戏占据了“正经”游戏厅的半壁江山。格斗游戏实在不是我擅长的类型,在99年上大学能用模拟器天天跟室友切磋拳皇以前,我只能在一款格斗游戏上打到第五关。 没错,就是《风云默示录》。 1996年8月的15或者16日,高中分班报到。男班主任老师用了大概20分钟,布置完军训的准备事项后就...

洛克人3

找洛克人3出来玩,并不是突发奇想。这个游戏是一类游戏的代表:在某个时期非常想要玩,但真正有条件玩到的时候却忽然弃之如履。 当年惦记《洛克人3》,是因为电软上的一条秘技:跳跃时按住2P的→,掉进坑里也不会死,而且可以高跳,并且无敌。 “无敌”二字还是蛮有吸引力的。但自己毕竟手潮,且彼时已经转型玩文字卡,我是不会主动去换这种高难...

瓦里奥大陆2:被盗的财宝

在我的游戏生涯里,这是款命运多舛的倒霉蛋。这个游戏的通过关画面,我已经等了快25年。 1999年从汤球球手里盘来二手GBC的时候,他打包给了我两盘卡:《R-TYPE》、和《勇者斗恶龙怪兽篇》。不久之后我又自己买了两盘,正是本作《瓦里奥大陆2》和《口袋妖怪银》。 大部分时间在玩银了,但本作也没少玩。不幸的是,GBC和这4盘卡不...

龙珠大冒险

不久前鸟山明先生去世,便决定找个龙珠游戏来缅怀一下他和自己。不少up主也怀了同样的心思,很多怀念视频中便出现了这个游戏。我最喜欢龙珠从与布尔玛的相遇到战胜短笛大魔王之间的剧情。就这么愉快地决定了,这次的缅怀鸟老先生的攻略对象就是它。 此游戏出品于2004年冬,是GBA中后期颇有名气的作品。我对GBA的态度并没有太过...

卡比弹珠台

本作是星之卡比的衍生作品,发售日很有意思,跟红白机的《星之卡比》是同一天!也就是说,任天堂早在第一款卡比作品发售之后就发现了粉红恶魔的卖萌潜质,从第二款开始就准备圈钱了。 高中的时候我周围除了我以外就没别人有GB了,所以我玩找不到人换卡,所有的卡都是我自己去买的。 1998年的某天,我揣了100块钱去买心水已久的《口袋妖...

吞食天地2:诸葛孔明传

这款作品可能是中国大陆红白机玩家心目中流行度最高的中文RPG游戏,甚至可以把“中文”二字去掉。哪怕是距离日文版发售超过30年的今天,这款游戏仍旧如雨后蘑菇一般不断冒出各种MOD。 在这个游戏最流行的年代,我并没有玩过。因为它流行的太晚了。之前说过的,我对红白机的兴趣在买了MD和GB之后戛然而止。 我的朋友3P...