重装机兵:回归

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原名:Metal Max Returns别名:重装机兵R / メタルマックスリターンズ机种:SFC厂商:DATA EAST类别:RPG发行年月:1995-09耗时:72remake
哈喽,终于轮到若干个小伙伴心心念念的《重装机兵》了。
重装机兵的红白机原版(MM1)是少数几个在内地声望远远高于日本本土的游戏之一。这里汉化所起到的作用居功至伟。
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但这个游戏对我来说却不存在任何童年光环,只是一次“一步之遥”的错过。
1996年9月末,学校秋季运动会的Day2恰逢中秋节,所以校领导闭幕式上的废话比较少,差不多下午1点多就结束了。我跟宝宝两个趁机跑去电子市场,买了一台世嘉机。我出钱买机器,宝宝出钱买卡。但是中秋节家里大人大概率提前下班,把机器带回家风险太大。就被宝宝占了先机,把机器扔在他奶奶家的书架里。
后面的三个月,想的就是赶紧放寒假,把世嘉机要回来,好好爽一爽。咱已经告别黄卡,进入黑卡时代了。
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1997年的高中的第一个的寒假还挺长的,从腊月二十四开始(一直到邓爷爷开追悼会那天,提前结束)。小年晚上回奶奶家吃完饭,二姑非要留我住两天。我琢磨后面两天赶上周六周日,我爸休息我在自己家也玩不了心心念念的世嘉机,就应下了。
表妹给我献宝她搞到的两盘不错的卡。有《功夫猫党》、《俄罗斯方块+炸弹方块》、《打气人2》、《SD快打旋风》这几个我没玩过的和《松鼠大战2》、《忍者神龟3》这两个以前玩得不多的。该说不说,都挺好玩的。
第二天上午,表妹出去一趟又搞回来一盘文字卡,说有个跟她混的小弟玩不明白,听说我游戏玩的多,让帮忙探探路。把卡换上后,《重装机兵》四个大字映入眼帘。我心说这不是电软上才介绍过的嘛,小小山寨RPG,有啥可怕。表妹小我3岁,那位小弟又小她2岁,当时还上小学呢,玩不明白“文字卡”很正常啊。有人为这样的事求我,我还挺沾沾自喜。
下午就玩了两三个小时。打到巨炮那里两次没过去。按照一般RPG的规律,此处要么要去找制敌线索或者克星宝物[1],要么要练级,都不是一时半会能搞定的,就撂那儿了。这RPG显然不是山寨游戏,但除了装备要搞两套,也没什么别的了不得的。换卡玩《功夫猫党》。当时有个误区,不能随时随地存档的RPG是上一个时代的产物,要低一个档次,不玩也罢。
第三天早上,插上再玩,竟然掉记录了。这评价不禁又降一档。没到中午的时候小弟过来学习,我便给他演示了什么叫装备,什么叫存盘,什么是翻箱倒柜,什么是迷宫和陷阱。从第一个村子开始,到拿完坦克开到第二个村子存盘,复位读档。一套下来,小弟佩服得五体投地。因为演示的时候没掉记录,我也就没跟他说记录和电池的事儿。
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回家之后,给电软96年12期上的两页攻略[2]折了个角,这游戏就此翻篇了。
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97年后来的两期电软《秘技偏方》里,又陆续刊登过军号BUG和组合激光枪的方法。稍微留意了一下,因为有“偏方”就意味着有人玩。这游戏还这么受欢迎呢?不过也没啥,97年5月我又入手了GB砖头机,更加不重视红白机游戏了。
再后来又陆续能看到MM1的各种消息,我意识到自己可能错过了一款不错的游戏。错过了便错过了,好游戏那么多,再玩新的就是,我从不以此为意。
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因为毫无感情纠葛,所以这次(重)玩,也就并不拘泥于FC版。那我当然要选游戏感受更好的超任复刻版(MMR)啊。另外,我是非常佩服SFC上的这位汉化作者的。他竟然不厌其烦地直到2021年还在进行修订。因为我之前汉化过一个游戏,所以我知道,如果只凭兴趣的推动,那么汉化到文本导入,游戏正常载入,能看懂完整剧情的时候一定是热情勃发的,随后便会进入不应期,什么修改错别字、调整溢出、润色文本之类的工作,又繁琐又缺乏成就感。
出于对原作以及汉化者的敬意,国庆假期开始玩这个游戏的时候,除了即时存档,我没有上任何修改的手段。
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但是有些骨子里的东西是藏不住的你知道吗?
MMR增加了一条从弗里经索鲁到地狱门的地铁遗迹通道。这条路战车走不通,只能一路白刃战过去。通道里还有打人非常痛的激光蚯蚓。如果在真机上,想在低级别穿到地狱门那可真是九死一生。但模拟器有即时存档就容易多了。出隧道之后,在地狱门西村(阳关村)换了装备还不满足,又继续跑到了下面的卡拉才飞回去打正常流程。
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10月5号晚上打到这里,出村一看,山火没起,我的火就来了。10月6号回档到打变异鳄鱼的地方,打了一天,不起火。10月7号替换成0.95汉化版,再回档到变异鳄鱼,又打了一天,仍旧不起火。
我的个心啊,拔凉拔凉的。一个十一假期白忙活了。而且打到这块儿剧情差不多已经进行了85%,只剩两个赏金首和最终BOSS诺亚了,就此放弃实在心有不甘。
我还是认定了自己的跳关操作加上汉化版导致了无法进行下去。一狠心,日文版重新开档。
为了挽回损失的时间,再重新开档就直接上手段。等级、人道具和战车装备统统安排上,照着攻略谨小慎微,该进的村子一个不落,该对话的NPC一个不少,该打的赏金首挨个突突。别说,三个角色每人一把攻击500的激光枪,爆射马歇尔的感觉真的好爽。
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假期结束的这个礼拜,每个晚上打一点儿,到周四又到了老地方,心情忐忑地带走8号战车后,仍旧不见火起。因为已经是日文原版,那肯定不是rom的问题,只能是我的问题了。心情复杂地出村转了转——妈的,原来我搞错了起火的山。所谓的山火,并没有发生在卡拉上方那座可见的山上,而是发生在东侧两个屏幕之外。我第一次玩的钻地道没问题,跳流程拿战车也没问题,0.96版没问题,有问题的只是少往东走了两步路。
放下超级档,读回10月5号的档,继续。
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咱没好好玩过MM1,所以军号、烟雾弹、雷达三大利器究竟被削弱了多少完全没有概念。但MMR的3678号车能装双SE这个变化真是太爽了,三辆坦克都配上改满的双圣剑导弹,那真是神挡杀神,佛挡杀佛,诺亚挡杀诺亚(两三个回合就能解决)。
MMR还多出了一个援护系统,强大到了影响游戏平衡的程度,只需要给5号坦克换个艾米C装置,装一把雷电机关枪拖在队伍后面,铁蜈蚣戈麦斯沙漠之舟会立刻变得不值一提。
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珍藏了26年的攻略一个字都用不上。且不说网上图文并茂的资料到处都是,还有带解说的视频可以参考(不过我没看视频)。单就游戏本身,MMR增加的要素比比皆是,而且MM1汉化版的各路名词为了省空间,用了好多缩写,翻译水平也不咋地。到了MMR少硬件的制约,80%的名词都更新了,一份对不上名字的名单堪比密码表,留着也没用。时代变了。
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虽然没玩过MM1,单从本次找各种资料就能够看出,MMR是少见的良心复刻。在某日文MM系列专题网站上,MMR不仅单列,而且排名高居系列第三位。我所收集到的MMR相对于MM1的大区别:
操作可以设置快捷键。
烟雾弹、军号的BUG被修正了,再也没有那么神奇的作用。雷达的作用也被削弱。
追加了像样的通关音乐和画面。
战车配置变化:2号车SE和主炮能够互换,且驾驶员能够不下车直接使用人类武器和道具;3号车、5号车SE和副炮能够互换;6号、7号车可以装双SE;8号车可以双副炮双SE。
增加了五个赏金首;两种mini游戏;若干武器和道具,修改了某些武器的获得方式,其中最强的引擎和最好用的主炮都变得不再限量。
新增了东西向地铁废墟,可以提前到达地狱门。
新增了索尔镇双子大楼这一迷宫。
新增了道具BS机,能够查询资料呼叫增援远程操控战车。
强化了C装置,增加了归还功能、回收功能、迎击功能和援护功能,其中援护功能非常强大。
丰富了红狼和妮娜故事线。
增加了一些刷钱的日常赏金任务和酒吧回收的道具。
增加了称号系统。
总之这是一个玩法非常丰富的RPG,强烈推荐玩过红白机MM1的朋友们感受一下这款熟悉又陌生的游戏。
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查日文资料,意外发现一条PF=10的屁技:
进入游戏,选择一个档位,跟老爹对话以后,进村存档。然后reset游戏,选择刚才的存档开始新游戏。这时会出现存档无法保存的提示,无视它。
进入游戏,会发现主角身上的钱多达99999999G。但代价是无法存档。存盘点的人还会吐槽你:“都跟你说了没法存档”。
所以在真机上只能算个毫无实用价值的彩蛋,但现在用模拟器还真不一定,反正我是没敢深入往下玩,谁有兴趣谁试。
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红狼与妮娜的故事好像还挺著名的。MMR特意给这对狗男女加了段戏——如果见帕鲁时主人公的队伍里有红狼坦克,妮娜就会殉情;如果没有,妮娜则会在那里当望夫石。提前存个盘,两个故事都感受一下。
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MMR的一个缺点:遇敌率实在太高,岁数越大越忍受不了频繁踩地雷。
MMR的一个优点:逃跑成功率接近100%。
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5个新增赏金首。共同点是都有一手不咬人隔央人的状态攻击。
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个人感觉游戏中最难打的赏金首是弗兰肯,其次甲壳虫车。全游戏最难打的敌人不是任何一个赏金首,也不是诺亚,而是老朋友巨炮。
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最终BOSS,多少人的童年阴影,诺亚。
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通关画面会回顾遇到的人、去过的地方和干掉的赏金首。
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  • (1):我的判断是正确的,这里需要穿甲弹。
  • (2):按照现在的公开情报,这个游戏是先锋卡通汉化的。先锋卡通和电软其实是一家人,电软只给这么小篇幅的攻略,那就真是卖断给盗版商了。并且外星科技还有一版《机甲战士》,外星科技是当时电软非常重要的广告客户。对比当年狂吹《赌神》的盛况,电软明显是不把MM汉化版当自己孩子了。

已有10条评论

  1. 感觉文字比游戏更有意思,哈哈!

  2. FC版本是我唯一一个在实机上比模拟器提前通关的RPG游戏。高二(2005-2006)那阵子突发高烧,被家里人送到医院打了一星期吊瓶,中午放学开始打,一直打到下午3点多,然后回家到晚上晚自习再回学校。从同班同学那借来的《外星战士》版本的卡带,每天下午就玩那么不到2小时。一周就通关了。
    这游戏早在2000年前就经常在本地的小霸王黑游戏厅见过有人自带卡带来玩,然后就在巨炮前刷河马练级,从没见有人通过过巨炮阵地。自己玩的时候,铁弹(FC汉化版)/穿甲弹 还不知道怎么用,我就打了2发,然后就凹过去了,买主炮不练级拖出租车无铁弹就可以过,可能需要点运气。相比SFC版两个主炮是分开打之后反倒更困难,SFC巨炮太硬而玩家主炮伤害太低,前几次玩SFC版经常耗到弹尽粮绝大炮瞪小炮。
    当时互联网已经专门有人写攻略了,军号、焰幕弹(汉化文字错误)、雷达三BUG都知道了,但是我人生中还没见过雷达。根据传闻,军号和焰幕弹的BUG都是汉化版夹带的私货,原版是没有的,所以SFC版也不能算是削弱或者修复。
    这游戏属于早期的开放世界,其实你如何跳关都无所谓。FC版都被人玩坏了,我都能1.5小时直接打通关。
    初中高中时玩文曲星,手里的NC1020支持用户自己写GV-BASIC,有人就做了个RPG游戏框架,当年研究了不少,对于RPG游戏是如何工作以及存档都比较了解。到重装机兵,以及之后所有游戏也是一样的套路,只要到了指定位置触发固定的事件,游戏就会继续进行。
    话说你自己玩游戏不在地图上到处乱跑(享受游戏)导致搞错山头,目的性过强了。
    MMR改了装备,加了援护。没有这些的MM玩法可以说寸步难行,有了新特性反而又太强了。
    妮娜殉情的剧情在FC版本就有,不是新加的。

    1. 首先,我吃惊的是06年这个时间点还在打红白机的真机。自从99年开始接触模拟器之后我就再没摸过FC、MD、PS的实机了,因为产生了即时存档依赖性了都。06年这个时点我应该是热衷于在PSP上玩模拟器。而且我印象里我们这边2000年以后包机房里就只有PS和SS了,而且很少。再往后就只有游戏机店的机器可以花钱包机,没有专门的包机房了。
      红白机几个著名的中文RPG,真机上我只玩过《圣火列传》、《荆轲新传》和《封神榜》。《吞食天地》和《重装机兵》对我来说出的太晚了。96年我上高中了,除了一个小伙伴(就是文中那个)跟我一起玩游戏以外,玩街机和PC的人还有,玩FC和MD的根本就没了。我们两个根本也找不到人交流,守着《电软》闭门造车。
      其次,雷达是在大瀑布附近打雷达花,3回合以上掉的,SFC版在最后的隐藏营地可以直接买。好像红白机版有两个汉化版,《重装机兵》和《机甲战士》,一个有军号BUG,一个没有,也不知真假,也没有兴趣试。
      第三,我现在玩游戏确实心态浮躁。一方面乱七八糟的事情太多,就像十一假期,玩一会儿就得去看看孩子作业写的怎么样了,看看班级群又发了什么新神经;另一方面是功利且自负,就像你说的,攻略也在那,自觉也没什么隐藏要素了,就不想到处溜达了。以及,这个游戏城与城之间跳来跳去太方便了,遇敌率又高,没事也不愿意在野外乱晃。
      最后,妮娜那个我是真不知道。我以为分支选项是后加的。

      1. 发达地区,欠发达地区,不发达地区。你在最前头,我在最后头。小霸王自1992年本地开售,至2012年智能手机普及,一直是专用游戏设备的唯一王者,SEGA?PS?啥玩意?没听说过。
        楼下倒是有个胖子家里有台光盘机(怀疑是PS2),胖子被吹得品学兼优家又有钱,反正学习成绩碾压我,但却从没说让我看看他家游戏机长什么样。最后高考失利后全家都人间蒸发了。
        黑游戏厅倒是有插磁盘的SFC,PS1和PS2,但是本地人没人懂。SFC叫做3块钱的磁盘游戏机,PS1叫做3块钱的光盘,PS2叫做6块钱的光盘。反正非典一开始就全都绝迹了。
        我家里小时候是没有电视机的,坏掉了,再也没有过。所以虽是1992年就入了小霸王,但是却并没有在家正经玩过多少次,更别说挡着家长看两会连打带骂砸桌子摔游戏机了。想要玩就只能去朋友家玩。那游戏机就一直塞在床底下,偶尔会骑自行车带着去朋友家玩。直到亲戚家买新房,把旧电视扔给我家。电脑什么的,父母分居,电脑在父亲那边,每周能过去玩一下就拉倒了。泡网吧打电脑哪有人玩模拟器能玩RPG。
        中文RPG除了重装机兵之外,高三那阵家里人把那赛扬900MHz扔给我了,正经游戏只玩了魔神英雄传(创世纪英雄),剩下的都是国产做的RPG垃圾,比如岳飞传,魔神法师,之类的。比猴子还能打的唐僧。
        玩伴更是没有,小学前还能好点,我是受欺负的那个,本地未成年小流氓都是泡游戏厅的,高阶小流氓没混到初中就被一窝端了没了下文。2000年后就又都去泡网吧了,2004年我上高中,家里人终于同一我上娱乐场所了不用再偷偷去了,但是游戏厅只剩赌博机,网吧去了大部分同学都是在玩无聊网游,或者根本没在玩游戏(1块钱1小时,看电影都划算)。最后能聊的还得是家里有游戏机或者电脑的,《重装机兵》的卡也是同学的,高三那年,学年只有一台GBA初代机,那真是热手。然后只有我会查攻略(百度这玩意不是人人会用,很多人网游玩得热闹,但却不知道浏览器是啥)。
        雷达花我打了一辈子,一辈子没见过雷达。你不能高估一个人的运气。
        我玩的模拟器版《重装机兵》和卡带版《机甲战士》。除了标题外,基本上没发现区别,军号Bug和焰幕弹Bug,这两个版本都有。
        岁数大了人都浮躁。我也已经很久没认真玩什么长流程游戏了。很想玩,但是没有环境。没有年轻时那种一天没事做,专心做一件事,从头做到某个关键点,中间没人打扰,不会被强制打断。日子过上来了,终于有钱了,却各种被打断。一天能安心下来那肯定只有后半夜,还得担心后半夜干点什么事情时家里人又闹你为何不睡觉。
        这日子,跟在公司写的代码跟在家写的代码不是一个玩意一样了。

  3. 每次看你聊这些老游戏,我才又能吊起一口气去继续已经烂尾的游戏,目前在肝SFC的前线任务。

    1. 前线任务啊,伪3D这一条就被我排在老靠后的位置上了。

  4. 还玩儿过,后来放弃,都记不清什么原因了。

  5. 我习惯了用PS4玩4K分辨率的游戏,但对这种复古画质的“史前游戏”还是挺感兴趣的

    1. 从土星/PS时代开始电视游戏越来越趋向3D化了。我对3D游戏一万个不感冒,所以除了掌机已经很久没更新过游戏设备了。

  6. Y

    好久没来看你玩的游戏了,甚是想念。
    我是玩的NDS版的,和以前的对不太上来,但是也感觉到了游戏的乐趣

    1. NDS上应该是重装机兵2的重制吧。那时没等我玩NDS就坏了。

  7. K

    唯一通关的是3DS版的。。其他全烂尾了。。。。

    1. 3DS上是4吧。好像评价毁誉参半的。

      1. K

        对比前两作没有创新,如果单独拿出来看我觉得是佳作,值得一玩

  8. 诺亚是打不死的。我那个卡带,是不是多个结局。我和同学讨论如此也没查过资料。
    可以改装坦克,据说还有不少故事。
    fc上算是不错的了。

    1. 没有多结局,诺亚就是打不死。红白机版本后期开发经费不足,没钱做通关动画了。

你好,新朋友。留言前请先填写昵称邮箱