空牙

英文名: Vapor Trail
日文名: 空牙
发行商: Renovation Products, Inc./ Riot/ Telenet Japan Co., Ltd.
发售日期: 1989-12-31
类型: Shoot 'Em Up
机种: MD/ ARC
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选关秘技:

在OPTION画面上,选择简单等级,自机数5,音效10,SE3.然后在SE响起声音时开始游戏.然后在自机选择画面上:

按住2P的A键不放再按1P开始键 第二关
按住2P的B键不放再按1P开始键 第三关
按住2P的C键不放再按1P开始键 第四关
按住2P的开始键不放再按1P开始键 第五关
按住2P的A+B键不放再按1P开始键 第六关

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又是街机移植,又是1991,又是DATAEAST。在街机的光辉岁月,DATAEAST是非常强大的一家公司。
K开头的游戏不太多,《空牙》是难得的名作,而且无论中文日文英文名都是K开头,不推荐它简直没天理。
更何况,当年我手上是有这盘卡的。大约是宝宝的表哥最先弄到了这盘卡,后来处理给了汤球球,汤球球玩了几天又甩给了我这个接盘侠。
我从来都是一个爱玩游戏但不擅长玩游戏的人。这种需要反应力和操作天赋的STG尤其不适合我。即使把命数调到最大难度调到最低,我从来没翻越过第四关BOSS。
上面的秘技倒是从电软的系列书《秘技宝典》上得来的。在宝宝的配合下,我们俩也曾直接跳到过最后一关弄死过最终BOSS听过“胜利歌”。但仅有一次而已。一个人想完成同时操作1P和2P手柄才能实现的秘技,有点儿难。这是一个更适合双打的游戏。单打时如果挂掉了,会从固定的位置从头开始,水平凹的话,一个场景足以坑死全部的命。

如果不着急进入游戏的话,有一小段剧情动画可看。无非是说少年啊,该去拯救世界了……
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上面最后一副图里的场景,就是本作区别于其他作品而成为名作的重要原因:翻滚(Roll)。在空牙之前,大多数射击游戏的保命大招都是放炸弹。而空牙首创了一种自机无敌但敌人还需要你一枪一枪打的模式。而roll的能量使用之后能一点一点儿的恢复。这就使什么时候滚有了一丝战略层面的意味。据说高手放ROLL的目的都是集中活力消灭BOSS而不是猥琐地保命。咱是到不了那个层次了,只知道从无敌状态恢复的那一下,最容易挂。

进入游戏后,有三种飞机可以选。第一架均衡配置,第二架火力强速度慢,第三架速度最快而且向后的火力比前方猛。我以前在实机上从来不敢选第三架玩,因为那样意味着为了保持火力你的飞机要在画面中间待着,绝对的高手向。另外飞太快了也不好,因为本作有一个奇怪的秒躲子弹功能,就是小型子弹快击中你的时候,快速作出侧移的动作,子弹就从你身上飞过去了,但要是飞的太快,反而容易装上其它的子弹。
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但后面的某些关卡里,可能三号机才是最合适的。比如下图。
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另外一个特点是攻关过程中可以捡到组件,挂上之后威力强大。按C键解除可以当全屏炸弹用。下面的图是一号机的霰弹带跟踪式,保住不掉的话基本可以扫全场了。
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作为设计类游戏,多种多样的火力系统是必不可少的。
V是霰弹,一号机覆盖范围小,二号机范围最大呈扇形,三号机最奇葩,前面只有一股火力,屁股后面反倒有四支枪。
B是炸弹,三种飞机相同,直线射出大型炸弹,爆炸后光圈范围内的地方子弹会被抵消。但射速较慢,高手向。
D是在飞机四周放出一圈泡泡,三种飞机也相同。缺点同样是射速慢。
M是跟踪导弹。三种飞机的威力和射出方向略有不同,缺点是威力太小。捡上M后,这个游戏就变成了“按住B躲子弹”的游戏了。

是不是开山祖师无从考证,反正空牙里是有中BOSS的。而且某些中BOSS甚至要比大BOSS难打。费劲巴拉弄死的大家伙,发现飞过去之后不是过关画面,那种感觉简直了。
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飞机游戏一大抄。这几只BOSS总有那么点儿雷同的感觉。尤其第三个,和雷龙谁抄谁真说不好。
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通关画面
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此游戏的音乐也值得一说。金属风格的主旋律节奏明快,非常动听。通关后的胜利曲不长但很抓人。
还有当时非常少见的真实语音,在出发和按下暂停的时候都会出现,相当带感。
现在看来,按下暂停时出现的语音是“Vapor Trail”,但小时候怎么听都是【vi-wachi-view】……

P.S:另有街机版BUG:当子弹为“B”或“D”是获得外部火力包后,保持连按开火键同时按下翻滚键,则爆炸火力能够一直保持,但如果中间断了按键,效果消失。日文wiki上说此秘技在MD版也可以使用,但我舍不得手柄,没试成功。

已有12条评论

    1. 确实有人把MD上的魂斗罗Spirit当作魂斗罗系列的最高作。
      但我MD上C开头游戏推荐的是《漫画地带》,因为更有特色。

  1. 近两天,我试图发掘自己的游戏天赋,试玩网页游戏倚天,暗黑,,,发现自己真带不起劲,游戏内存严重不足。后来安装qq游戏,另找了一些,也没玩过一关。最后,玩了几局中国象棋,盘盘输。唉,过了玩游戏的年龄嬷,或者是幼小时没有培植好游戏的种子吧。

    1. 绝对是小时候基础没打好

    1. 画面不重要,好玩才重要.

  2. 我觉得自己还是比较喜欢玩合金弹头哈。

    1. 街机游戏要在街厅才能玩出感觉.边上没有围观的小伙伴,技术再高也没有成就感.

  3. 看起来你对这样的游戏真的是情有独钟。

    1. 是的.小时候的愿望就是玩遍(红白机上的)所有游戏.

  4. 站点描述换了?

    1. 是的。总有人问破袜子是什么意思。我懒啊!

  5. 我开始玩8位卡游戏的时候,网吧已经出来了。。没玩多久就改完电脑游戏了

    1. 网吧出来的时候已经有模拟器了.
      MD是16位机^ ^

  6. 卧槽,头几幅画面放到以前简直是大片即视感。。。
    话说,最近很流行玩复古FC游戏吗?我在LOFTER上竟然有个优酷视频玩家发各种FC游戏解说……感觉除了80、90后的孩子外现在应该不会有孩子玩了吧

    1. 不是最近,这个系列我都写了快10年了.

  7. 马赛克游戏真的是,一种记忆啊

    1. 是活着的记忆,我现在只要有时间还是会玩.

    1. 跟雷电I一点儿也不像,倒是跟雷电II有点儿像.但雷电2要比它晚.
      雷电的系统也是抄究级虎的.

  8. 当年街机玩过,很难通关,想起来也20多年前了

    1. 我只在MD上玩过。街霸出来前街厅去得少,后来我们这边厅里没这个游戏了。

  9. 从学习机上的掉字母,到8位的功夫,到街机铁拳,到CS……可以这么说,不管什么游戏,我都没有赢过。

    1. 我差不多也是这样.所以,玩RPG吧.

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