风来的西林GB~月影村的怪物

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原名:不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物机种:GB厂商:Chunsoft类别:A-RPG发行年月:1996-11耗时:205

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在GB这个掌机平台上,能杀时间的游戏很多。我最喜欢的,就是这作《月影村》。月影村是GB上殿堂级的游戏。在fami通评分还没贬值的时候,获得了36分的高评价。
风来的西林系列最早在SFC上登场,是个hardcore倾向的Rogue-like游戏。我虽然爱玩游戏,但更多的时候玩轻度游戏比较多,这么纯粹的专业向的游戏,月影村对我来说可能是唯一的一个,虽然在风评上西林系列的专业化程度还没那么高。
所谓Rogue-like指的是生成随机进程单向过程不可逆自由度高的一类游戏的统称。最著名的Rogue-like游戏是家喻户晓的暗黑(天梯模式)。风来的西林系列有个副标题“不思议迷宫”。这个游戏完全秉承Rogue了在随机性方面的特性,在没进迷宫之前一切未知。没接触暗黑之前,我每隔一阵就会打开GB,刷一圈迷宫——我对这种刷装备类的游戏没多少抵抗力的。这家叫“春”的公司,招牌作品就是不思议迷宫系列,包括西林和后来的特鲁内克。
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之前提到了两个费电池的游戏,而这个游戏废机器。这跟它的Rogue-like特性有关。Rogue-like的游戏,拼的是智商和运气。正常游戏的时候,进入迷宫后就不能退出。如果选择回到起点的话,所有装备等级道具清空。这就意味着唯二能够不断强化的道具——盾和刀就废掉了,也就是白玩了。唯一能保存迷宫内进度的方式就是中断。所谓中断,就是直接关GB的电源。而中断以后的存档有复制的可能。所以打高级别难度地图的时候,GB的开关就惨了。
即使这样,也有鸡飞蛋打的风险——当年盗版卡存档用的电池质量是相当堪忧的,往往开关一拨记录就蒸发了,欲哭无泪。
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F开头的游戏,本来想推荐之前没怎么好好玩过的2代沙漠的迷城,但稍稍接触了几个小时之后,发现2从虽然道具到敌人从流程到画面都有全面的提升,但有个致命的缺陷——太强调联机的重要性了。而我一直固执地觉得GB还是自己一个人默默地打更有趣。
月影村对我来说,好玩的要点主要有三个:
第一是利用道具地形等以弱胜强,包括附加的伊菲的谜题,都必须要动脑把手上的资源最大化的利用,这时月影村是一种烧脑的游戏。比如从怪物房死里逃生的时候。
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第二是偷店主,继续烧脑,以及犯罪成功的成就感。偷有两个要点。第一是从商店里跑出来,第二是离开当前层。围绕这两点,可以采用的方法怎么也有个20多种,可以说看到店主音乐一变的那一刻,脑子里想的就完全都是这关地形如何偷完了应该怎么跑……GB的开关损耗,大半也消耗在一次次的重新进入商店偷东西上。
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第三是刷装备。刀盾的特性收集完全全并且强化到+50以上之后,神挡杀神佛挡杀佛的爽快感。能力到了,乱入的BOSS也不在话下。
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缺点也不是没有。我非常讨厌满腹度的设定,西林简直是饿死鬼投胎,没走两步就饿得不行,就得到处找乱七八糟的草吃。后来有了经验,到11F左右的时候不得不送人头给饭团怪咬,让它吃掉自己的道具变成饭团。另一个饿死鬼投胎的游戏是无人岛。
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月影村的主线流程相当的短。第一次进迷宫10F救小孩,第二次15F打开龙头,第三次把小姑娘从21F救回来就结束了。
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玩过西林系列的都知道,这个游戏的乐趣,在通关之后才刚刚开始。月影村作为早期作品,通关后的追加迷宫就只有一个,50层的“月影村出口”。所有道具装备无法带入,所有道具不可识别。在实机时代我最多打个十几层,根本就没有打穿的可能。有了模拟器的SL大法,才堪堪突破了这个迷宫。那可真是刻骨铭心的一天:
2003年,非典闹得最凶的时候,5月7号冒绳命危险跟Bassara、穆、黑总、高干等人吃了个饭,为Bassara庆生。喝得挺兴奋的,回家之后突然特别想玩月影村,中文站英文站却遍寻不到rom,后来查了英文名,最后在一个葡萄牙语网站上终于下载到了。普通关打通了,就开始打脱出,恰好北京时间8号凌晨是欧冠半决赛,米兰德比。这个系列赛被舍瓦球迷奉为经典的是第二回合的1:1,而我说的是首回合,一个枯燥无比的0:0。可以说幸亏在玩脱出,双方加起来不到10脚射门的比赛完全没能催眠我,步步惊心的脱出游戏玩得我满手心都是冷汗。看到“月影村的恋人”字样的时候,天都已经大亮了。
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已有15条评论

  1. 农村娃不会玩。从小就没玩过这些游戏

  2. 农村娃不会玩,但是看起来感觉画面制作精良啊,怎么感觉小时候玩的游戏,现在记忆力都是满屏大马赛克?

    1. 小时候跟小时候不一样,20岁以前我就经历了8位机,16位机,32位机,64位机几个时代。画面从同显8色到32位增强色都有。
      单就GB论,画质是很渣的。这个游戏本身是黑白的,模拟器加了淡彩的SGB效果,外层是张图片,里面的才是实际的内容。160*144八级灰度的分辨率,再制作精良能好到哪里去?

      1. M

        显然你小时候生活更丰富多彩一些,有这么多游戏玩。我小时候可能除了用学习机打点游戏,再就是跟小伙伴追跑打闹下河捣蛋了。。

        1. 我玩GB主要是在高中,97-99年.不过我从小就喜欢主机游戏倒是真的.

          1. M

            好早啊,我初中那会是0几年,学校旁边开了个卖学习资料、英语磁带的店,在最里面的小屋可以租游戏玩,现在想想那应该是PS1或者PS2,实况足球都不会玩,只能两个人玩横版过关类的游戏,就这样还要偷鸡摸狗的凑钱玩。

        2. 我小时候连俄罗斯方块那种手上拿的玩的都没得玩。。。。

          1. M

            那种游戏机我到了05年后才拥有一台。。

  3. 我说你这都是哪里来的,这个我从没听说过

    1. 这个系列比较高手向,喜欢的不能自拔,不喜欢的嗤之以鼻。玩过GB和SFC的大约30%玩过这个系列。至于多少人玩过GB和SFC我就不清楚了。

  4. 我比较烦躁重复的游戏,所以这种类型玩不下去。
    今天看你这么一说,感觉就西林而言,当时还是没找到乐趣,比如偷东西、利用地形,我好像就是刷了几把迷宫,一死就回到解放前,完全玩不下去。
    就算玩网游,我也是很烦躁反复打怪升级刷装备的设定,所以如今也找不到什么游戏玩了。

    1. 你可以从附带的小谜题入手,熟悉每样道具和陷阱的用法。这个游戏的乐趣跟MGS有点类似,不在于打,而在于跑。

  5. 只看标题,我会以为这是一篇游记。
    我看博主对这种类型的游戏发过好多篇文章。真是兴趣昂然啊。
    另外,问一下,合金弹头(万能战国)的资源哪里找靠谱点?

    1. 我是写过好多游戏,但完全不是一个类型的啊~
      这问题你问过我一次,我当时让你去的万宇。如果万宇挂了的话,去romnation.net,MAME里找METAL SLUG。模拟器同样在这个站上找Nebula或者Kawaks。不想被装广告大礼包的话就用我提供的这种原始版本,麻烦但安全。

      1. 你记忆力真好,我现在是记得应该问过人一次。

      2. 在另外一个网站已经下到了,1-6集。不错。找了一下感觉

  6. 这效果还是不错的。

    1. 毕竟算GB中期的成熟作品了,而且不是动作游戏,可以做得仔细一点。

  7. 它跟我是同龄人。

    1. 年轻真好。

    1. 游戏不在大小,在于是否有趣。对我胃口的3A大作几乎没有。

你好,新朋友。留言前请先填写昵称邮箱