王子外传GB

英文名: Kid Dracula
日文名: 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん
别名: 恶魔城外传——德拉古拉君
发行商: Konami
发售日期: 1993-03-01
类型: Action/ Platformer
机种: GB
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首先,王子外传并不是个正经名字,正经翻译是括号里的那个。但小时候玩的盗版卡上印的都是王子外传。

90年的时候,KONAMI在红白机上出了这款游戏的第一作。不知什么原因,只有日版而没有发行美版。所以等到93年GB上的本作发布的时候,欧美玩家对本作给予了极高的评价,纷纷表示这游戏太好玩了。其实FC上的一代也同样好玩,只能说,支持正版吧。
本作名义上是续作,但实际上系统跟FC差别不大,关卡也有雷同的感觉。我之所以在GB时代才介绍这个游戏的原因是GB版比FC简单:FC我连第三关都过不去,GB可以打到第五关。
同样是动作游戏大家,KONAMI对GB的掌控比CAPCOM好得多。单以画面来比较,恶魔城外传比魔界村外传来得干净得多。
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因为是外传,KONAMI骨子里的恶搞基因又开始发挥作用,所有的敌人形象都变得很Q,故事的结局也令人哭笑不得。恶魔城里常见的敌人好多以另外的形象示人。
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开篇。熊孩子少年德拉古拉在外面愉快地瞎折腾,听到老爹要抓他回去的消息,懵逼了。用4级灰度、160线的画面能表现出如此细致的表情,送美工一个大写的服。
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前四关都是在讲德拉古拉如何在外面胡作非为,欺负手下啥的。每过一关都会获得n个能力,比如散弹啊炸弹啊跳天花板啊能挡子弹的雨伞啊之类。过关的时候还可以通过小游戏买命。
本作的特色之一是每个BOSS都有一次变身。比如第一关,打了小的来了老的。
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第二关BOSS斧头男,二次变身是放子弹的。
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第三关打一只鸡。打死之后掉下一只蛋。千万不要下意识地去捡那个蛋,那是BOSS的二次变身。
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第四关是恶魔城系列的老熟人。一如既往地难缠。变身之后的机器人注意躲好就挺容易打。
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第四关之后,德古拉就收集齐了全部的武器。这时前代被打倒的BOSS出来跳反,德古拉决定向对方的城堡进军,再收拾他一次。
看这BOSS长得像不像尼多王?也不知KONAMI有没有告过老任。
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接下来他就出场了。对付他非常简单,这家伙怕炸弹,打死之后果然有后续,就说科纳米的游戏就没有出现过奇数关卡的情况嘛!
年轻时我为啥只能打到第五关咧?第五关开头连续往上蹦的地方过不去啊!!要不是即时存档依旧过不去。
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原来第五关打的其实不是BOSS的真身,而是个画皮外星人。所以还有第六关。这关开头的火海一下就让人想到沙罗曼蛇。BOSS除了血长就没别的特长了,二次变身是最弱的一个。
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第七关的BOSS是最讨厌的。因为只能用炸弹间接地炸。长按接跳跃的操作累手啊!
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最终关一上来是个“是男人就下100层”的场景,接着又是传送带往上送的场景。BOSS战之前的一小段路非常难,前有追兵后有堵截,唯一通过的办法是把伞打开……
最后的BOSS,怎么看怎么像弗丽萨跟短笛交配的生下来的,我表示还是尼多王的形象好看一点。抓住规律趁张嘴的时候扔炸弹,挺好打的。
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通关。所谓的有趣的故事,是值管家并没有表扬小德古拉打败坏蛋的行为,而是在关心他有没有弄坏家传的宝伞。
其实,无论是当年还是现在,有几个人会关心动作游戏的故事情节呢?
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已有12条评论

  1. 只玩过FC版,真的很难,不sl没有把握能通关。

    1. 感觉恶魔城系列在FC时代都挺难的。我是没想到从二代衍生出了后面的恶魔城系列的玩法。

      1. 当年创新能力挺强的,不像现在

  2. 双十一即将到了,就写游戏?还不想想你媳妇会买多少东西··············

    1. 想有什么用,又阻止不了,徒增烦恼。所谓庸人自扰,我像庸人吗?

  3. 其实当年即便关注也看不懂英文和日文,剧情基本靠看图说话。
    不过那时候反倒觉得游戏有意思,尤其是RPG类,等到后来有汉化版、中文版,反倒觉得能看懂是一种折磨。
    对RPG的热情,是随着汉化的增多而减退,真心受不了弱智的对白和剧情。
    反倒觉得以前看攻略了解剧情更能投入些。

    1. 这个可能跟年龄有关吧。汉化出来的时候咱都多大岁数了。
      我小时候玩FC封神榜可是劲儿劲儿的,一点没觉得剧情俗套。

      1. 想想也确实和年龄关系很大,中学时玩勇者斗恶龙,感动的不要不要的,然后最后一章掉记忆了……
        后来在NDSL上玩复刻版,汉化,突然觉得弱智的一逼,然后打怪练级的难度似乎也低了很多,轻轻松松通关,毫无感觉,纯粹就是补全当年的遗憾。
        话说中学时的那个勇者斗恶龙是我遇到的最良心的一个山寨卡带,竟然带了厚厚的一本中文简体攻略!

        1. 勇者斗恶龙1还真没玩过,我只是囫囵通过3。
          掉记录的事儿实在太痛苦了,我以前玩FF2也是。
          打了半个暑假到最后BOSS所在的地方,去军训一个礼拜,回来记录没了。直接大病一场。

          1. 1我没玩,我说的那个不记得是3还是4了,反正是一关一个主角,然后前面几个主角都是为了最后那个主角存在的。
            为游戏大病一场,那是真爱了!

          2. 是4,天空三部曲的第一作。当年搞不到卡只能看攻略过干瘾。
            其实可能只是简单的回家以后水土不服。

  4. 最近在缓慢的玩GBA上的《白夜协奏曲》,十年前玩过一次没通关,很高兴几乎都忘了,就像玩新的一样。

    1. GBA上的晓月是恶魔城的一个高峰。白夜还不行。说来我也是今年把NDS上的三作都复习了一遍。

  5. 这画面感觉太那个啥了,我当初是从GBA入门的掌机游戏,对于GB这样的画面,实在难以接受。
    不过你说的FC封神榜我认同,毕竟是彩色的,而且是我入门RPG的开山之作,神一样的赶脚。
    晓夜圆舞曲那更是神了,后来任何一作恶魔城都没感觉了。不过psp上玩的月下倒是挺带感的,可惜中途存档丢失,没坚持玩下去。

    1. PSP怎么还会掉存档?买到劣质记忆棒了??

  6. 又开始怀旧了哈,我只玩过波斯王子,,,,

  7. GBA上的三个都下载了,按顺序先玩的月轮,半个小时玩不下去了。就换的白夜。
    通关后再玩晓月,先玩不能换武器的。
    打算这两个玩过了,再用DS玩那三作。

    1. DS上三作我玩着的感觉是递减的。没进步。

  8. 没玩过。。我是不是没童年

    1. 每个人都有自己的童年,没玩过砖头机算个啥啊。

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