最后的圣经2

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原名:女神転生外伝 ラストバイブル机种:GBC厂商:Atlus类别:RPG发行年月:1992-12耗时:28

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女神转生系列是Atlus的招牌作品,号称是DQ和FF之后的第三大日系RPG(系列)。但相对于DQ和FF,女神转生系列的命名就太蛋疼了。本作的全名是《女神·转生·外传·最后的圣经2》,每个被我用点隔开的部分都能找到姊妹篇。女神->魔神;转生->异闻录;外传->正传;最后的圣经->X之书,还有本作没涉及到的真->旧约。Atlus除了女神转生就没什么拿得出手的名作了,所以后来不管出什么游戏都喜欢往这个系列里装,所以其庞大的谱系考证足以写一篇万字的论文了。SQUARE和ENIX合并之后,DQ和FF的影响力都在下降,反倒是女神异闻录一作接一作地出,也可谓是沧海桑田了。
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当年买的第一张GB盗版合卡里就有这个游戏,但因为日文的问题根本没碰过。后来电软上登了攻略,照着攻略打到大约1/3,又放弃了。
砖头机上玩到的是92年的黑白版,这次怀旧用的是99年GBC上的重制版。GBC刚出的一两年里,几乎所有的公司都在搞这种复刻骗钱。有良心的加一两个小彩蛋(比如塞尔达梦见岛),而本作除了上了个颜色以外,两个版本好像没有任何区别。GBC真机上没玩过,模拟器上的颜色显得太艳了,还不如黑白机看得顺眼。
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这个游戏,其实在去年(2016)11月就开始攻略了,但打得实在太辛苦。除了本人时间零碎之外,更多是游戏自身的原因。
首先,女神转生系列的一个特点是怪物队友。这也是我当年看到攻略之后立刻攻关的动力之一,我对这种招怪打架的游戏毫无抵抗力。
然而女神转生系列的另一个特点是所有的怪物队友都不能升级,最多打两个场景你的怪兽队友就不给力了,就得换掉。这就意味着没走多远就得忙着去抓怪物了,什么剧情什么系统都被搞得支离破碎。
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其次,就是抓怪物本身。为了突出女神转生系列的世界观,抓怪物的时候不用什么道具,也不用魔法,也不是概率的问题,而是要回答怪物问的问题。有的时候两个问题答对了就能加入,有的8个问题之后自己跑了。同样的问题,做出回答的反应时间会关系到它下一个问题问啥。总之各种坑。当年看不懂问题也就罢了,现今翻译出来问题仍旧是一头雾水。
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第三,系统繁琐。举个栗子,某道具在候补席上的某只怪物身上,想换到主角身上,操作步骤如下:队列-交换-确定-物品-给予-从-到-选择-确定。我觉得这个游戏的设计一定是个无证程序员。
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以及,乱飞的鸟文。本身全程假名已经够痛苦了。游戏里的魔法、道具和大部分魔兽名却是用的片假名外来语,有的是真英语,有的是生造的。用英语音译也就罢了,偏偏还要缩写。最令人咋舌的是英文版,直接把假名按照日文拼写又直译成了罗马字。攻略上Bufudai、Jiorama这种东西,看得人实在是火大。
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ATLUS有个镇宅之宝的插画家金子一马,现在很受追捧。STAFF里说本作的角色制作(Character Producer)也是他。来欣赏一下这骨骼清奇的最终BOSS吧!
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反正不管喜欢还是不喜欢,魔兽队友都是本作的最大特色。因为不能升级,所以队伍的构成始终在变化中。相对于大多数RPG来说,本作的迷宫都可以说短的过份。但敌人都很厉害,以人类的小身板是很难硬抗过去的,这时就要依靠强力的魔兽队友了。以及到了下一个场景,老队友力不从心的时候,还可以合成成新魔兽再做贡献。如果能合成出新场景里的魔兽就最好了。因为如果踩雷的时候遇到同类,仗就可以不用打了。几个分分合合的人类队友实力都挺费电的,打最终BOSS还是要靠魔兽。
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通关!
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已有5条评论

  1. 我晓得这个系列的时候,前面统一都带着“真”,嘿嘿
    觉得火焰纹章的道具交换也挺麻烦的,ds时代的也容易让人弄不明白谁的换到谁那里了。也可能我驽钝~
    下一期要做哪一个了:)

    1. 这一期是L,下一期当然是M了。一个在美国家喻户晓在中国乏人问津的游戏。猜到了没?

  2. 话说,你还真是爱打游戏。

  3. 这种像素画面让我想到当年游戏厅里的街机。
    啊,喜欢拳皇,喜欢八神庵!

    1. 八神快出场了。不过跟你想像的可能不太一样。

  4. 木有玩过这个唉

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