热血物语EX2007SP

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机种:GBA厂商:Atlus类别:A-RPG发行年月:2007-01耗时:12remake

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从版权上来说,这部作品非常特殊:它是红白机游戏《热血物语》的复刻版的半官方MOD。话说红白机时代热血系列的制作方TECHNOS早在1995年就破产了,版权落到两位热血系列的主创成立的小公司Millon手上。Million公司蛰伏多年,直到2004年,才在GBA上制作了热血物语EX,由ATLUS负责发行。这部作品可以说非常良心,强化了热血物语的招式,增加了队友和分支剧情,把一个原本流程不长的ARPG游戏搞出了很多可以反复刷的要素。我想,彼时的两位热血系列主创未必没有让TECHNOS再次复活的野心,毕竟SNK复辟的先例还是有的。只是这款游戏的销量上并没有掀起什么水花,Million公司也在几年后把版权卖给了亚克系统。

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在NDS都已经发售了三年后的2007年,差不多也就是Million准备要卖掉系列版权的前夕,这个公司的两位程序员放出了名为2007Special热血物语EX的改版补丁,增加了很多新人物、新招式、新商店、新敌人和新地图。在日本地区,名义上拥有2004版游戏的玩家可以到游戏店里去烧写升级,实际上就是直接往烧录卡上烧;而像大陆这种地方,自然是直接玩新rom了。于是乎,网上通常把原版EX叫做热血物语EX2004,把MOD版叫做热血物语EX2007SP。这便是这个既官方又非官方版本的由来。算上红白机原版和后来的DS版,热血物语这个游戏至少存在4个大版本,所以网上抄来抄去的攻略往往会出现不同版本的拼接怪,也是个挺有意思的现象。
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红白机版《热血物语》有个非常著名的典故:永远进不去的冷锋学院大门。说的是这款游戏带有RPG性质,最后的冷锋学院场景需要打败4个小BOSS后才能打开。而其中一位“所长”要走回头路才会出现,大多数没经过RPG时代洗礼的小伙伴根本没料到游戏还需要这么玩。
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对我本人来说,这也只是个传说。卡带时代我搞到热血8合1只玩了不到一天。足球和热血硬派很熟没碰,包括热血物语在内的5个游戏蜻蜓点水了一下,剩下时间都在研究热血新纪录如何更好的淹死对手里度过。这次玩下来,跟新游戏差不多。
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热血系列的前三部作品走了三条不同的故事线。《热血物语》是“downtown”线的开篇,除了国夫和阿力这两个角色来自《热血硬派》以外,其余就没什么联系了。说的是国夫和阿力去救阿力女朋友。因为跟“所长”的事情差不多,救人也要走一小段回头路,所以很容易被忘掉。实际上这个女的救不救都不影响结局。
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EX版在流程上并没有太多改动,所以流程也不长。默认的敌人数量从2个变成了4个,除了打起来更爽了以外,并没有变难多少。所以到了SP版作者又在杂兵里追加了会特技的“特种兵”。据说某两个杂兵就是Million的两位社长,也就是热血系列的两位缔造者,算是很有趣的设定。
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虽然增加了最多达到4位的队友,但能打的却只有小林、藤堂、五代、熊田、紫这寥寥几位。尤其是SP追加的热血队和花园队,全是炮灰杂鱼。
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最难打的并不是最后的BOSS,而是守冷锋三楼的龙一龙二兄弟。原版这哥俩设定就是双截龙兄弟,本来就会“龙尾岚风脚”。这次又分别给追加了“天杀龙神拳”和“爆魔龙神脚”,挨一下非常非常疼。更带劲的是,EX版把兄弟俩出场的BGM改成了双截龙的音乐,催人泪下。
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最后的BOSS山田单独打一点儿也不难。但是如果你带满了3个队友,他就也会叫出三个帮手来,其中两个就是龙一龙二,这难度也一下子就上来了。
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带队友也有不打多个BOSS的办法,就是趁山田没讲完话就直接动手。这就不能不提EX版一个非常大的改动:道德值系统。这玩意儿是《金庸群侠传》之后第二次见到,同样是跟找队友有关。同样是道德值越高就越容易找队友加入。不同的是这个值看不着。趁BOSS没说完话就动手时降道德最多的;而提升道德最快速的办法是往坑里跳,据说跳50次道德就涨满了,这简直是要逼死喜欢一命通关的强迫症。
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SP版追加了大量的招式。这些招式存在于大量的隐藏商店里。配合EX版就有的存档保留功能,就是为了让玩家反复游戏刷强力招数。获得大招之后,往往会生出普通敌人不够打的感觉。SP也给提供了一个神秘研究所地图,提供了变态的敌人供挑战。机器山田最讨厌的地方是只有用特定的集中能追加地面攻击的招数才能踩死,也就是招式列表里必须留一招攻击力低下的地面招,挺讨厌的。
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异常简陋的通关画面。
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已有10条评论

  1. 二十一世纪竟然还有公司在制作这个,确实不忘初心了。
    看到佛山无影脚就……

    1. 原名翻译过来就是无影脚。佛山无影脚是汉化组的功劳。不过看动作确实是在致敬李连杰。

  2. 这个版本我没玩过。
    我咋记得FC版的双龙兄弟就是双截龙的BGM。也可能是你的意思是GBA原版没有特殊BGM?我已经忘得差不多了,只记得FC版基本上所有敌人都一样,GBA版所有BOSS都有自己的大招,最终Boss山田会乱丢垃圾。
    反正双龙兄弟在哪作都是单人模式的地狱,没凹住放跑出来根本没法打。
    热血系列后面乱授权的问题比较严重,有些游戏就比较受欢迎,有些游戏就被骂成狗。什么热血三国,热血地下城,感觉就是卖情怀,实际游戏系统问题百出。
    我最近几年就玩过3DS的Tokyo Rumble,老角色新剧情,结果现在模拟器也模拟不了这游戏。
    另一个是热血少女1,PC版问题太多了,基本上缺胳膊少腿,整个PC的系统跟没做一样,没垂直同步选项,超过60fps就Bug一堆,全靠社区的Mod配置了才能玩。

    1. 原版根本没打那么远,不知道是不是双截龙BGM,我的描述确实有问题。反正这版是一下子就听出来了。热血系列是典型的小公司驾驭不了热门IP,母公司死的其实挺快的。后来接手的那个什么亚克系统不爱惜羽毛也很正常。

  3. K

    小时候不懂日语,老版本热血物语玩了很久没玩明白弃坑了。。卡关不说还有所有道具都不知道是干嘛的,都是瞎买..新版本一直没时间玩,倒是前年通关了一个热血三国志挺不错的,给你推荐下。

    1. 汉化版照样不知道什么东西是干什么的。不查资料基本只能看价钱猜。有种神秘药剂特别狠,18种药叫一个名字,对的属性加满,错的属性减半。热血三国志等我研究一下。

    1. 热血格斗传说我不太喜欢。因为我的生日没有厉害的招。

  4. 我貌似玩过日文版的,完全看不懂,但是也不耽误一帮小孩子摸索着玩。印象中有很多商店,进去买东西,还是挺有意思。

    1. 1989年红白机确实是日文版的,而且卖的东西完全不知道干什么用。这个是2004年GBA上的复刻版,2007年又出了改版。

  5. 尴尬了,做游戏的我其实很多游戏都没玩过,在这里学习到知识了。

    1. 很正常啊。红白机都40年了,而且红白机之前也有电子游戏。每个时代有自己的时代烙印,不必强求。

  6. 热血格斗可以控制器调出老虎来选,哈哈哈~这是我当时上小学,同学告诉我的秘诀

    1. 控制器这三个字我得想半天。妥妥的代沟啊。

      1. 不至于,不至于,都是一个意思,话说你的网站背景是jojo耶,看起来你也看番剧动漫呢,那有什么代沟?

        1. 还说不是代沟?我猜你想说的动漫,在我这叫动画。动是动,漫是漫,岂可混为一谈?06年以后就不怎么追番了,节奏太慢。有空我会看漫画。网站的背景不止是JOJO,而是会伪随机出现13部漫画的截图。这么的吧,13部你能说出10部我就算咱们没代沟。笑。

  7. 啊……
    热血物语,曾经陪伴我和小伙伴无数个暑假的游戏。

    1. 无数个那么夸张?这个游戏流程可不长啊。都在攒钱买东西么?

      1. 没有,小时候家乡闭塞,是那种插卡玩的手柄游戏,那个带键盘的小霸王“学习机”陪伴了我和小伙伴的整个小学时光。

        1. 这个国家的差异实在是太大了。

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