ARPG其实是很适合掌机的一类游戏,但是GB上其实出色的ARPG并不太多。最有名的名作会放到最后,这作《圣剑传说》算是第二有名的吧。
出品方是大名鼎鼎的史克威尔,至于ARPG这个类型,当时的所有作品就没有不抄塞尔达的。当然,史氏一向是家有想法的公司,把作品搞得跟塞尔达在大方向上完全不同。塞尔达是万年不变的剑和盾,而圣剑则是多种武器并存:剑、锁链、镰刀、斧、矛、流星锤齐上,每种武器有自己的特殊技和使用场景,配合多种魔法,使得战术特别丰富。尤其是攒力必杀系统,其出招的爽感不亚于一些一般的动作游戏,令作品上手更加平易近人。
大地图的方面,没什么创新,还是去不同的城,跟不同的NPC对话的传统模式,女主也是被抓了又放又抓又逃的烂剧情。
迷宫里的解谜却要简单多了,可以说跟塞尔达完全不同,完全没想着在这方面为难人。下面那种要把两个敌人冻成雪人压机关已经算很复杂的操作了。
可能受限于GB的机能,本作难度是非常简单的。屏幕上最多显示5只怪,而且也没什么移动特别快的,只要注意好一些特殊状态,把精力放在找路上就好。
本作发行时间处在FF2跟FF3之间。这个时期的史克威尔刚刚从低谷中走出来,FF2在1988年的各项评选中获得了不低的评价,正式炒热这个IP的时候,于是本作采用了很多FF2的设置。包括魔法的名称,怪物的种类,甚至伙伴们一个一个送死的剧情,简直是2代的动作化版。估计当时的制作组也是准备把这个系列做成FF的动作类外传的,不然游戏的美版名也不会是Final Fantasy Adventure。可惜逆袭到超仁任之后,回归成了传统的多线RPG,跟FF系列的关联也消失殆尽。
下图的陆行鸟和莫古利,就是典型的FF特征。
说到这里必须吐槽一下电软97.01期的攻略,现在网上最流行的那个版本的攻略,就是照着抄的。其对路线的描述简直令人发指,什么“往西北方找一条大河”,要不是本作的地图是地球仪性质的,当初我就放弃了。犹记当年有一句话“在回来的路上,我又顺便去了一座孤岛……”妈的这座孤岛我整整找了6小时,花掉整整一板南孚!
以及把陆行鸟叫成小鸭子,也是够了,感情是看图写话,剧情全是编的!
照例是各路小BOSS欣赏时间
全时间紧盯主人公的大反派其实只在最后交手一次,会分身……随后变成大怪物也算是常规操作了。
最终BOSS是被感染了的世界树。妈的世界树这个物种实在太金贵了,病虫害忒严重啊!三不动就会被野心家利用一回。
通关!
还能做沙发,不懂游戏
从没接触过这个游戏,只知道现在到处都有 Secret of Mana 的宣传,我还以为会是叫啥魔法奥秘的游戏。
“可惜逆袭到超仁之后”,有错字。
这个系列里玛娜指的是世界树。系列里评价最高的是超任上的2,06年的时候这个系列一下子出里4部作品,彻底被玩坏了。
只知道steam版价格好贵,其他一无所知
05年之前的几作都还可以,后来的被认为淡化主线不好玩。
反正是越出越多。
好古老的样子 现在还有人玩吗
没有。
画面现在看真是老掉牙了,坦克大战魂斗罗超级玛丽……
我玩游戏从来不考虑画面因素。
哈哈哈,那个年代的攻略就别要求太高了,很多作者估计都不懂日文。
也有质量高的啊。关键96年才登过FF2的攻略,那帮编辑不会这么无脑吧
以前玩过GBA平台的新约圣剑传说,同样是保护世界树,不过剧情很简单,没什么特别的印象。
GBA上就是这个的复刻版。增加了一个女主角。因为有汉化,所以应该没什么难点了已经。