天神怪战

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原名:天神怪戦机种:GB厂商:Meldac类别:STG发行年月:1990-04耗时:3
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这是个合卡里经常出现的游戏,在米国的评价挺高。
当年被大量的日文假名唬住了,没深入玩几次。当然也跟自己射击游戏苦手有很大关系。
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其实这个游戏非常有趣——虽然是射击类,却有很多的策略要素。如果把ARPG当作一个独立的类型的话,这个游戏应该算作S(LG)STG。
游戏的一开始给你一笔钱,你需要用这笔钱雇佣五种角色里的若干个组成一个队伍,每种角色的攻击手段、血量都不同,如何搭配要费一番功夫:
最便宜的是用长枪的足轻,射程最远,射速最慢,血量最少,而且不能放大招。
武士各个方面都很平庸。
忍者射速很快,攻击力强,射程最近。
巫女变身很厉害,可子弹却是打上下两个方向的。
和尚整体实力最强,45度射击,却也最贵,初始资金最多买两个。
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游戏的过程也要讲究策略,按B键可以切换队形,按SELECT能切换打头的队员。有的时候对方打过来的子弹是万万躲不过去的,这时就要分配血量,看看用谁挡枪合适……
并且,每关的进行途中,有商店出现,可以跟老板买血或者买保护。
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其中如来佛的帮助最狗屎了,收大笔银子,变出一条一碰就死的狗来……
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难能可贵的是,作为一款GB游戏,竟然还有“放保险”的设定:AB同时按下,除足轻以外的队员都能呈现出不同的无敌状态,代价就是无敌时间一过,这队员也就消失了。
和尚的大招是有大用的:在BOSS没出现前,警告音乐响起的时候放大着,和尚的无敌时间刚好撑过BOSS出场POS摆完,也就是说根本不用打BOSS。
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本作的出品方叫Meldac,并不是什么出名的游戏公司。甚至连“游戏”公司都不敢当,只出过6款游戏就销声匿迹了——他们本来是家唱片公司。不能不让人喟叹日本黄金年代的强大。
但是这家公司的技术能力就很不怎么样了,活动块多的时候,缺帧的现象非常严重,想截一张完整的图都需要碰运气。
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照例是BOSS亮相时间。
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最后的通关画面,可以说是相当敷衍的了。
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已有2条评论

  1. 这个游戏真的挺古老的,博主竟然那么早就玩游戏了啊,老鸟级别啊

    1. 因为人老嘛!

  2. 这游戏还是第一次听说,过去二十多年从没人介绍过它。

    1. 在欧美比较受欢迎,国内GB黑白机本来就发育不良,除了十几款大名作之外都不怎么受追捧。

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