奥特曼超斗士激传

Z2FtZV8wMDAwMDAwMDEzMDE4LmpwZw==
原名:UltraMan Chou Toushi Gekiden机种:GBC厂商:ANGEL / 万代类别:FTG发行年月:1994-08耗时:4
又是一个合卡里经常出现的游戏。
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_01
说起来,我们这代人跟奥特曼是没什么交集的,因为奥特曼引进的时候,已经是初三或者高一,根本无暇看电视。即使假期,也不会对一眼假的特摄更多关注了,何况有小时候先入为主的《恐龙特急克塞号》。
所以,当年就对这部根据剧作改编的游戏完全无感。
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_02
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_12

其实,这个游戏倒还蛮好玩的。光游戏类型就把格斗、动作、射击这三大主流类型给占全了。
游戏开始的时候是个普通的动作游戏,拳脚打人那种。按住B攒劲可以根据不同的时间放出不同的招式,有百裂拳、甜甜圈子弹、动感光波三种。动作关卡里敌人非常容易对付,倒是跑地形需要一些耐心。
完全是送来练手的。
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_03
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_05
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_14

接着画风一变,成了射击类型,同样可以攒劲。射击嘛,就是用子弹打敌人并且不让敌人的子弹打到你的游戏,没什么可说的。
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_07

再接下来,BOSS战又成了格斗游戏。大多挺简单的,不等对方放大招就可以KO掉。
这里设计有些不合理,最容易放出的百裂拳反而是威力最大的。
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_10
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_13

BOSS们都大同小异,同质化严重。
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_09
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_11
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_15
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_18

过关时候的小静画倒是做得言简意赅的。虽然我总觉得第三张的脸是从哪儿抄来的。
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_06
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_19
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_16

这个场景也像从洛克人抄来的。
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_17

稀里糊涂就通关了。
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_20

还有对战模式可以选,但不能选敌人你要个对战模式有屁用啊!
Ultraman_Chou_Toushi_Gekiden_21

已有4条评论

  1. “何况有小时候先入为主的《恐龙特急克塞号》。”

    太有同感了。

    1. 恐龙跟奥特曼原来是一家的,处于某两部奥特曼之间。日本人大多数都没听过还有恐龙这部特摄。

  2. 这就是小时候只玩GB的感觉么,好像你谈论旧游戏就只有GB平台,其他平台都很少。

    1. FC和MD都写过了.就在”每夜一游”这个栏目里,点category或者tag都可以.

  3. 人间大炮,一级准备。人间大炮,二级准备。人间大炮,发射!!

    1. 时间,停止吧!

  4. 哎???最近完全是游戏的感觉啊~?

你好,新朋友。留言前请先填写昵称邮箱