塞尔达传说~梦见岛DX

英文名: The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
日文名: ゼルダの伝説 夢をみる島 DX
发行商: Nintendo
发售日期: 1998-10-31
类型: Action-Adventure
机种: GBC

常规赛最后一场,我必须用一个有份量的游戏来攒底。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_11

塞尔达系列的大名,无庸赘述。当然,因为红白机上的一代发售在磁碟机上,而二代又比较失败,所以塞尔达在中国没有获得应有的地位。
梦见岛一作是塞尔达系列的第四部作品,在整个系列中的作用算是承前启后,坚定了整个作品的发展方向。
纵观GB/GBC的约10年历史,梦见岛的地位坐三望一。《俄罗斯方块》和《口袋妖怪》都胜在流行性和普及性,单论趣味性,都比不上梦见岛。
至于为什么不推荐时空·大地?因为印象里那版的模拟有问题。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_17
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_23

梦见岛这个译名并不准确。日文“夢をみる島”中,梦是见的宾语,然后组合起来修饰“岛”,而中文的“梦见”很容易被理解成同一个词。所以,也许翻译成“遇见梦的岛”更为贴切。当然,还是美版标题更一刀见血,根本不扯梦不梦的事,直接说林克醒了。其实不管是梦还是醒,都跟本作的背景有关。绿帽侠林克出海遭遇海难,被一位大叔给救到一个岛上,林克就在岛上各种冒险,最终打破了神兽的蛋,发现自己醒了过来,仍旧在海上飘着,岛上的一切不过是一个梦。所以日版标题说的是过程,美版标题说的是结果。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_02
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_07

在系统上,梦见岛承袭了SFC上的三角力量,以2D俯视动作为架构加大量的隐藏要素作为灵魂。在全系列中,梦见岛有两个突破性的创新:第一是林克学会了“跳”,第二是某些场景增加了2D纵版画面作为调剂。j据说老任的开发组最早只是想做个缩水版的三角力量骗钱,但开发过程中发现了新灵感,于是整个大改,才有了这部脑洞深邃的作品。地图的区域范围其实并不大,只有16*16,但隐藏要素多得令人叹为观止。整个系列搞脑洞的传统差不多就是从本作和前作建立起来的。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_04

另外纵版的小过场也是创新,但没什么实际意义。找来了马里奥里的小怪客串。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_24

作为ARPG的标杆,塞尔达的谜题做到了恰到好处,迷宫里总有那种让你解完之后大呼:“我艹,竟然是这样的爽点。”这种爽点,就是前些年流行的“密室逃脱”类游戏的主要卖点。我觉得任天堂是有资格跟他们收创意费的。动作方面,有些难又不太难的度把握得也很好,多练习总会过去的。不过,第八关推压路机的地方还是难到了我,最后利用模拟器的降帧功能作弊才过去。相比较之下,第八关的正宗BOSS只是小儿科。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_33

当年这个游戏我没打通,只玩到第四个迷宫就卡住了。后来在一次回沈阳的火车上,3P哥拿到我的砖头机玩这个游戏,欲罢不能,给他攻略他都不看,硬是用两天时间把英文版生啃了下来。
从那以后,3P哥就到处给人推荐塞尔达。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_22
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_12

弱点的话要算是音乐了。受限于八位机的机能,整体音乐并没什么特色,只有吹笛子时的音效还算动听。最枯燥的是大地图音乐,用的是万年不变的“绿帽子之歌”。本作的主题就是音乐,每通关一个迷宫就能获得一个乐器,集齐8个乐器才能通关。注意其中一个竟然是三角铁,让我想起当年“中央爱乐乐团首席三角铁演奏家”的段子。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_26
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_38

塞尔达的一大特色是处处有隐藏要素。本作有好几个有意思的设定:
村里的村民和动物都可以砍。狗会咬回来,你打不过它;鸡不会还手,但要是对着一只鸡连砍30下以上,就会满屏飞鸡,不及时跑几秒就能弄死主角。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_15
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_16

商店里的东西可以趁店主转头的时候不给钱直接顺出来。但是再进店的话店主会招来一道雷,直接劈死主角,有复活药都没用。第三次以后进店,店主会直接称呼主角:小偷。
最有趣的分支任务是找各个坐标的人换各种各样的东西。最后换到一个能显示隐藏人物的照妖镜,找到隐形人,换出非常强力的回旋镖来。其中的明信片,是碧奇公主的照片。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_05
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_19
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_01
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_29
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_28

塞尔达的DX是个真DX。为了支持新生的GBC,角色的渲染非常的仔细,而且很良心地追加了两个要素。
第一是有个老鼠照相馆,在特定的时间地点完成特定的动作,会得到照片,一共16张。但其中一张照片需要偷窃成功复活才能触发,而复活的话就没法达成完美结局了,所以这个附加要素挺鸡肋的。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_18
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_21

另一个要素是追加了一个迷宫,在迷宫的深处有个仙女,可以给林克换衣服的颜色。红色是攻击力加倍,蓝色是防御力加倍。不过我觉得那都不重要,林克摆脱绿帽子的身份才是最重要的。
这个迷宫的进入条件非常有趣:两个看门的骷髅,问“我的衣服是红的还是蓝的?”如果用黑白机玩的话,两个骷髅的颜色是一样的,根本就进不了门。即使能进去,迷宫里的谜题也是以红色绿色蓝色为解密条件的,黑白机的根本玩不下去。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_30

开篇小动画,林克流落荒岛,被MM捡尸。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_06
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_09
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_63

中期小动画,MM到手。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_08
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_03

最终迷宫的解法也挺有特点,先要到图书馆查询迷宫走法,每个人得到的都不一样,搞得跟公钥密钥似的。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_36

BOSS大多数比较简单,找到弱点就是三五下的事儿,关键是要找到弱点。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_10
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_13
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_14
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_20
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_25

最终BOSS有点锉,虽然有六种变身,但找对武器都是三两下就死,其中第五种连完全形态都没露出来就直接被我秒了。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_39
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_40
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_41
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_42
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_43
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_44
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_45

结局有点儿长。先是演奏八种乐器,唤醒岛上那个巨大的蛋。蛋里面是这个玩意儿,好像叫天空鱼。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_46
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_47
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_50
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_51

然后鱼一声长鸣,岛逐渐消失了,林克发现自己还是漂在海上的木头上。
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_52
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_53
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_54
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_55
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_57
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_58

最后,如果一次没死过的话,结局画面中会出现天空鱼的影子,MM的头像也会显示出来。所以,林克这家伙都漂在海上了,还不忘做春梦啊!
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_56
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_60
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_61
Zelda_no_Densetsu_Yume_o_Miru_Shima_DX_62

已有4条评论

  1. 这游戏是我接触的第一款塞尔达传说系列。去年SGQD也是看了整场比赛。
    塞尔达系列多数作品都包含大量马里奥里的人物,毕竟马里奥是林克的老丈人啊。
    能跳这事比较有趣,因为这个设定导致这游戏有相当有趣的良性Bug,因为这游戏几乎没有空气墙,所以初期就能跳使得有大量的位置可以直接跳过。
    “最终迷宫的解法也挺有特点,先要到图书馆查询迷宫走法,每个人得到的都不一样,搞得跟公钥密钥似的。”但是如果在游戏全程都不读图书馆的那本书的话,迷宫解法就是默认值。

    1. 能跳板这事儿我知道。当初自己摸索的时候就跳出过一次,然后进行不下去了,只能删档重来。后来电软有一期专门汇总了这个游戏的利用BUG跳快速通关。
      不去图书馆是默认值这事儿,真不知道。只知道当时我朋友最后一个迷宫卡了快一个下午,不得不去找攻略才过去,然后跟我抱怨说还有图书馆这么个设定。我猜他可能是先进过图书馆。

  2. 还是switch上的好玩

  3. 最近我在玩GBA的缩小帽,用psp重温下经典。

    1. 肥P是个好东西啊,可惜我的被人偷了。缩小帽我玩的时间不长,没打通。

  4. 老子叫林克,不叫塞尔达。
    我也是switch玩了以后才知道的。23333

    1. 没错。塞尔达是公主的名字,或者说头衔。

你好,新朋友。留言前请先填写昵称邮箱