恶魔城2:诅咒的封印

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原名:ドラキュラII 呪いの封印,Castlevania II: Simon's Quest别名:恶魔城2:西蒙的冒险 / Dracula II: The Accursed Seal / Dracula II: Noroi no Fūin机种:FC厂商:科乐美类别:ACT发行年月:1987-08耗时:20
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第一次接触这个游戏大概是在1994年的寒假。当时搞到一盘质量非常高的合卡,里面就有这个游戏。
当时我废寝忘食地打了两个白天,然后就因为“玩不下去了”而败退了。
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恶魔城这个系列声名显赫,但它并不是从一开始就是现在这种模式。开创性的恶魔城一代引入了鞭子、副武器、心、各种各样的恶魔敌人,以及斜四十五度楼梯结合密特罗德式的分片地图。而二代定义的东西也不少——通过任务获得隐藏的道具、武器的升级、经验值、购买道具等。最重要的一点,从二代开始,恶魔城系列才变成了完全的开放式地图,挥着鞭子的一代又一代驱魔人才能像萨姆斯一样到处乱窜收集各式各样乱七八糟的东西。
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本作的副武器系统可以说倒退了。匕首、银刀、金刀本质上是一种东西,而有恶魔城特色的攻击上方的斧头和攻关利器怀表被取消了。圣水被一分为二,瓶装水只剩开隐藏砖块一个作用,而能“粘住”敌人的圣火成了另一种道具。
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二代的另外一个特色是只有3场BOSS战,还都特简单。不知道是不是被技术限制了,反正不打BOSS的恶魔城是挺不带劲的。
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还有,二代的一个超级巨大的贡献,是奉献了恶魔城系列的三大神曲之一的Bloody Tears(血泪)。这曲子其实是白天郊外的正常主题曲,我感觉一般。主要是找不到正确的路,来来回回打转转,再好的曲子也欣赏不来。
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再说说当年玩不下去这事儿。本作发售的时候,把自己定义成ARPG游戏,其中的RPG含量是相当高的。制作方设计了很多谜题。在城中跟村民对话,以及打碎一些特定的墙角,能得到一些谶语或者提示。
当时我已经学了不少英语,也玩了一些RPG游戏,觉得自己可以了,结果就被卡住了。
卡住我的地方,是要在身上装备水晶球的时候,在走不过去的河边按方向键下等待5秒。
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这句提示藏在野外的脚下,且脑袋上有一只碍事的蜘蛛,打到这的时候只想着怎么快速躲过去,而不会往地上扔个瓶子。况且我一直以为只有城里或者恶魔城的墙角里才有提示,被卡得一点脾气都没有。
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有一个可怕的事实,直到今天重温查资料以后才知道:城镇里的居民给提供的情报,并不一定是真实的。犹记当年找不着路的时候,看到村里有人说:“摆渡人喜欢大蒜。”后如同捞到救命稻草,买了一兜子大蒜对那个船夫各种演练——往船上扔,往他身上扔,往河里扔,往河岸上扔,就是不见特殊剧情。原来这句话是他娘蒙事的!
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哦,还有,这一代的故事是写了好长好长的。说西蒙在一代里干掉德古拉之后,自己也受到了诅咒,背伤难愈。于是他再次来到特兰西瓦尼亚,寻找德古拉的5个残骸,在祭坛上复活了德古拉的影子后在把它干掉,以期望消除身上的诅咒。主线剧情以及收集德古拉的零件这回事,在后来的版本中被用了无数次。
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3个BOSS的第一个,是一张面具。剧情里说是女吸血鬼卡米拉(GBA月轮人物)的化身。两部作品差了20年,估计只是卡米拉这个名字太俗了。
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第二位是从不缺席的老朋友,铁打的死神,流水的1P。
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最终BOSS,好丑,说是德古拉的影子。只要简单的扔火柱就能烧死,连出招的机会都没有,好弱。
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通关。关于通关还要多说几句,游戏按照通关时间分为三种结局。游戏里的时间14天以上为Bad Ending,7天以内是Good Ending。我是打出灰色图片后觉得不对劲,才查到这件事的。
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存盘存得太晚,改时间已经来不及了为了完美结局只好再打一遍。几年前我在《银河战士2》里遇到过一模一样的设定,银河和城,还真是相爱相杀的两个系列啊。
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已有10条评论

  1. 看来在家玩了不少游戏

    1. 被看穿了。害羞。

      1. 好在老婆大人也躺尸天天刷剧是吧,哈哈!没什么好害羞!

        1. 不一样。她是窗口行业离了窗口一点活都没有。我还得写PPT和Excel呢。

          1. 做对公的话就算在家还是挺忙的。

          2. 我老婆是业务经理,负责按手印、审核过程。所以不开门真没事干,连什么办卡拉存款都没她事儿。

          3. 看来老婆的银行效益很好。

  2. 红白机给我留下的印象很深刻,小时候幼儿园就会玩了,但那时候没有网络没有攻略,难度太大。

    1. 因为机能限制,游戏厂商只能在难度上做文章。

  3. 这作后边剧情改了,说是老德在1代嗝屁前诅咒西蒙无后,然后哈哈哈我不复活看你怎么着。然后西蒙亲自复活老德然后再打一遍。
    老德:我儿子都没这么打过我……然后他儿子后面也打了他两遍。
    《卡蜜拉》传闻是与《德库拉》其名的吸血鬼小说,所以只要是女性吸血鬼角色那一般都叫卡蜜拉,连红魔城2的最终Boss曲都叫卡蜜拉。
    这作的坑看来你是都喷了,也没剩什么。当年喷神James首喷就是这游戏,后面又专门做了一期,然后还终于玩到了社区版,社区版把包括假情报和人物图像错误之类的问题全修复了。

    1. 看来全世界苦大仇深的人还挺多啊。我倒是能接受游戏模式方面的种种尝试,GBA三作恶魔城好玩是好玩,但是玩法上可以说就没什么激动人心的突破了。

      1. GBA第一作月轮,操作太过生硬,反正玩一会就不想玩了,走路太累。
        GBA第二作白夜,画质太糊,音乐太渣,然后地图设计太烦人,重复跑路太多不说,而且地图简直就是为了磨损手柄而充满恶意。
        GBA第三作晓月,总算正常起来,但只能说是正常起来。
        然后到NDS上第一作,晓月的续作苍月,给来了个倒退……
        前几天刚重新完美通关了NDS上第二作,感觉挺好,玩法上创新也不错,但是掌机端3/5拉胯率搞得玩家已经不买账了。
        NDS第三作有点样子,但是已经没人愿意玩了。

        1. 说白夜是垃圾我完全同意,大蓝边太丑了,而且招数也没什么特色。
          但是我对月轮的感觉还不错,动作僵一点难道不是因为主角用鞭子吗?(个人理解)
          晓月陪我度过了两段难忘的时光,一段03年非典之前,跑招聘会找工作,坐火车来回于沈阳大连两地之间;另一段是04年在上海出差,我喝多了一不小心把除晓月以外的卡都给扔了——当然,印象深刻是因为这时候的GBA是借的。所以对晓月很有感情。
          音乐嘛,为了省电从不开音乐。
          NDS的同意你的说法。画像一作最好。后面的被夺走的刻印也不错,只是打boss的鬼画符太恶心了。

          1. 月轮动作僵是因为走路太慢,跑步也不快,而这游戏跑路又巨多。加上GBA那质量也是真心不扛按啊。

  4. 这又是红白机上的游戏吧。古董哟。

    1. 古董人跟古董游戏正般配,应有之义。

  5. 这游戏小时候他们都喜欢玩。。我从小就不喜欢。。。从月下夜想曲开始才喜欢玩银河恶魔城类的,之前的玩不进去。。虽然也都“翻版”了

    1. 游戏机房里流行的是一代,二代不太常见。

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