电精

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原名:ゴーストチェイサー電精别名:電神魔傀 机种:SFC厂商:BANPRESTO类别:ACT发行年月:1994-09耗时:6
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我只碰过两次超任真机,都是打街霸II。之前是根本没接触过任何一款超任动作游戏的。
所以这次就找个该平台上(可能是)最有名的动作过关类游戏来试水。
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说起电精,就不能不提《电神魔傀》。
《电神魔傀》一共两作,是眼镜厂出品的极为稀有的机器人题材以外的街机游戏。其中一代在国内非常少见,而二代几乎跟《三国战纪》、《西游记释厄传》同时期,已经不是我的菜了,但据说非常受欢迎。
SFC版是一代的缩水移植版。最水的地方是,街机版原本有6个可选人物,但SFC版给简化成了三个,另三个只在过场动画里出现。
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SFC的普及率在中国很可怜,但这款游戏在国内的知名度却不低。盖因为港台盗版商做了反向移植,把SFC版又移回了街机上,还进行了一番魔改。这款还珠格格式的游戏在街厅还很受欢迎,以至于街机的《电神魔傀2》在大多人嘴里被叫成了《电精2》。殊不知正统电精是没有2的。
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前面提过,眼镜厂因高达和机器人大战而闻达于诸侯。换句话说,他们家做的其它游戏水准都不怎么样。
这款游戏在我看来,水准一般般,评价虚高。跟隔壁的《格斗三人组》一对比,节奏、音乐、爽快感方面都落在下风。
当然这跟我单打有关系。看介绍丰富的组合技应是一大亮点。
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三个主角当中,第一个红发男主角就叫“魔傀”,各方面比较平均,特殊技加在“大招”上,空中放大招的时候特别猛。
第三个机器人是当时特流行的男-女-壮搭配里的那个“壮”。动作具慢,非常不实用。
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我的原则一直是有女的选女的。
女主角的操作感还是挺棒的。具体表现为,即使知道最有效的杀敌策略是换线连续A,却还是忍不住要跳。因为有两个动作练出来能大大提高爽感——其一是高空空擒,类似街机吞食天地2里赵云的操作,抓住人后却是以桑吉尔夫梅花大坐一般的动作坐下来,伤害高且有短时间无敌状态。其二是对付地面上的敌人,跳至对方脑袋的高度时按下+攻击,会用出神似拳皇中玛丽蜘蛛固一样的关节技。同样很爽,缺点是站起来时容易被打。
当然用钉头锤这件事本身已经挺酷的了。
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作为动作过关类游戏,本作最大的问题在流程设计上。敌人的种类少就罢了,打BOSS前的流程还特别漫长。一波一波打重复的小兵,消耗的是玩家的耐心。
加上BOSS们都不怎么有特色,雷同感很强,打的时候毫无紧张感,就不单列了。
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最终的BOSS有两重变身。第一层从造型到动作都酷似金家藩。金棒子早在92年的恶狼2就登场了,所以此处眼镜厂绝对是“借鉴”过了。
第二层变身又酷似世界英雄里的迪奥。眼镜厂啊眼镜厂,你请个美工会死吗?
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通关,故事竟然整得跟黑客帝国似的,讨论起了“我是谁”的问题。
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已有4条评论

  1. 小学时代街机室里挺受欢迎的游戏,玩过不少始终没有打到最后…

    1. 其实我在街厅里只见过两次。因为跟正宗的街机游戏比,人物比例还是偏小,所以并不怎么受欢迎。

      1. 我记得小时候每次去街机室都好多人围着这游戏,不知过了多久被新出的三国战纪抢了市场…

  2. 《电神魔傀2》,我超喜欢玩这个,现在模拟器还保留着,《电精》模拟器也玩过,但对画面和游戏交互方式无爱。

    1. 电神魔傀2出来的时候我已经有了PC,沉湎于模拟器中,早就不进街厅了。
      SFC的动作游戏总体来说还是差了些意思。

  3. 前阵子发售的怒之铁拳4,最近我好喜欢玩,虽然画面改了不少,但是战斗还是那个味道(2代),音乐依然带感。
    没有想到都2020年了还会有这样的游戏。

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