龙珠大冒险

Z2FtZV8wMDAwMDAwMDE1MDA2LmpwZw==
原名:ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー /Dragon Ball: Advance Adventure机种:GBA厂商:BANPRESTO类别:ACT发行年月:2004-11耗时:48
DragonBall_Advanced_Adventure_07

不久前鸟山明先生去世,便决定找个龙珠游戏来缅怀一下他和自己。不少up主也怀了同样的心思,很多怀念视频中便出现了这个游戏。我最喜欢龙珠从与布尔玛的相遇到战胜短笛大魔王之间的剧情。就这么愉快地决定了,这次的缅怀鸟老先生的攻略对象就是它。
DragonBall_Advanced_Adventure_01

此游戏出品于2004年冬,是GBA中后期[1]颇有名气的作品。我对GBA的态度并没有太过积极,只会对真正感兴趣的游戏才会尝试一下。《龙珠大冒险》这种动作+格斗游戏,当时明显不在此列。当年错过了也并不后悔,甚至连遗憾都没有。
DragonBall_Advanced_Adventure_05
DragonBall_Advanced_Adventure_37

龙珠的游戏大多以RPG和格斗游戏为主,动作的玩法实在凤毛麟角。上手之后觉得诚意满满,小悟空的腆肚子跑、发波时被反冲到后方的头发、空中飞踢,棍子变长、旋转棒子挡子弹,格斗版面的连击抵消和空中追打,差不多都可以在原著里找到一样的帧,真的是久违的回忆。
DragonBall_Advanced_Adventure_15
DragonBall_Advanced_Adventure_03

正常游戏中,除了动作版面,还穿插了几个飞行版面和小游戏。并且有二十一、二十二两届武道会的格斗剧情,加上BOSS战的动作面板一对一,玩法可算相当丰富。
DragonBall_Advanced_Adventure_06

龙珠IP当然在万代和眼镜厂手里。眼镜厂的动作游戏我玩的不多,本作难度对我这个动作游戏苦手来说比较适中,在稍微厉害一点的动作玩家眼里可能算比较容易的。空中的鸟类有些讨厌,而地面敌人大多还好。皮拉夫城和马斯尔塔的地形有些烦人。
对于龙珠迷来说,最大的亮点是终于原著。像什么地狱使者、骷髅机器人这样只出场一两话的小角色都有亮相,把犄角旮旯里的记忆都掏了出来。
DragonBall_Advanced_Adventure_10
DragonBall_Advanced_Adventure_23
DragonBall_Advanced_Adventure_36

对我来说,遗憾的是人造人8号没有出场,以及弥次郎兵卫只出现在过场动画里。老八跟小悟空从来没动过手,倒也能理解。但是弥次郎兵卫可是跟小悟空打过两页的,设计个用刀的角色不比重复短胳膊短腿的小悟空、小林、孙悟饭、饺子、那木……这一票可操作角色带感得多吗?
DragonBall_Advanced_Adventure_11

接下来说说缺点。
上篇《卡比弹珠台》的时候,石樱灯笼就留言预言说:“感觉掌机就应该多出一些比较杀时间,操作逻辑简单的游戏,结果到了GBA时代,很多游戏搞得像是准备给掌机做计划报废一样,搓键搓得手指头疼。”
我这个游戏简直是照他这句话找的!
那个年头很多GBA游戏生怕留不住玩家,拼了老命地增加收藏要素。而我又偏偏是个吃这套的人。
DragonBall_Advanced_Adventure_30

为了最终能够操纵短笛大魔王,需要先通关悟空剧情模式,再通关小林剧情模式,再再打附加模式,在各种犄角旮旯找齐7颗龙珠,再再再刷小兵RUSH模式,随机出现大魔王卡,最后回到标题画面输入秘技(日版),才能选用大魔王打附加模式。
短笛大魔王还不是最后一张卡,最后还藏了个机器桃白白。
于是乎刚玩的时候满腔热忱,越玩评价越低。
DragonBall_Advanced_Adventure_35

辛辛苦苦刷出来的大魔王并不怎么好用,主要是连击手感不爽。实际上我刷齐了所有人物卡片挨个试了一遍[2],真正好用的角色屈指可数。就只有蓝将军比较对胃口。
浪费不少时间不说,还把手柄的方向键给摁坏了。
DragonBall_Advanced_Adventure_26

剧情模式最后一个BOSS当然是短笛大魔王,还是颇有些难度的,主要是对招的时候难破防。
DragonBall_Advanced_Adventure_13

剧情模式的通关画面没什么特色。
DragonBall_Advanced_Adventure_14
DragonBall_Advanced_Adventure_16
DragonBall_Advanced_Adventure_17

倒是小游戏通关的时候还恭喜你一下下。
DragonBall_Advanced_Adventure_28


  • (1):本作日版发售后3天,任天堂的下一代掌机NDS在北美上市
  • (2):本作两个流行的汉化版都有大问题。一个D商汉化版不能正常存档,另一个汉化版切换到饺子开始的中间几个人物后会死机。

已有14条评论

  1. 这游戏可谓相当精致又有怀旧感了

    1. 是的。这游戏2004年出的时候主打的就是怀旧,一转眼20年又过去了。

  2. 说来惭愧,我都没怎么玩过各种游戏机。
    对街机游戏的理解,更多的是看别人玩的视频

    1. 女生对这方面不感兴趣也挺正常的。

  3. 最近苹果的 App Store 上架了游戏模拟器,能在 iPhone 上玩 GBA 的游戏,也掀起了一波热潮。

    1. 苹果才支持吗?安卓几乎从发布那天起就有各式各样的主机模拟器了。

      1. 最近才允许上架 App Store,以前应该上架过。

  4. GBA,童年时买不起,买得起的时候回不去童年。

    在我那个时候,个人游戏机是俄罗斯方块掌机。某天有位同学拿了一台彩色的掌机,不是GBA这种,是固定几个画面的液晶屏,即便如此,在学校轰动一时。

    1. GBA出的时候我已经是20挂零的标准青年了。液晶俄罗斯方块机我有,砖头GB和彩色GBC我也有,我也玩过固定黑白液晶屏的打飞机和消防队员之类的,唯独没见过你说的彩色液晶固定屏。心痒难耐啊。

      1. 固定几个画面的屏幕,不是像素点屏幕。大概是彩色的涂层点亮。类似这个游戏:

        https://dujun.io/catch-the-egg-example.html

        只不过那是 30 年前了啊,有俄罗斯方块机都是了不得的富贵了,看到彩色游戏机就像跨越了一个时代一样。

        1. 那我大概知道这东西了,远远见过,技术含量还不如GB砖头机。

          1. D

            对对,是这个样子的。原来是这个名字。

  5. 什么?!最终能够操纵短笛大魔王?!
    这游戏我还真玩过,悟空模式有剧情时还行,到了克林啥都没有。尤其是场景里需要高跳的时候悟空需要拄金箍棒才能上去,到克林直接大跳,搞得克林好像比悟空厉害许多一样。
    这游戏攻关还行,但是武道会模式完全打不明白,克林模式我直接就烧血开始打速通,啥都没收集。

    1. 对战模式下,通关小林剧情模式就能使用大魔王;附加模式则需要在通关小林剧情模式后出现的小兵rush的迷你游戏里刷到大魔王卡,然后在附加模式里收集7颗龙珠卡,然后在存档界面上输入秘技(日版需要,美版不用),然后进附加模式可以在选择键弹出的界面里换捡到过卡的角色。
      小林的二段跳确实比棍子变长好用,空中的连续踢腿也很爽,但是踢腿返导弹比用棍子挡子弹的判定弱,没用棍子好用。要说爬高的话,乌龙、天津饭、饺子、基朗、监视器、圆鼓这些还会飞呢。
      武道会就是先拼手速配合前后的连击把对手打破防,踢到天上之后连击刷血,下落的时候追加一发冲击波,或者用冲击波压起身。

  6. 哇!好怀念啊,小时候没少玩,对于当年来说非常精致的画面与非常棒的打击手感。

    1. 是的,背景和人物都非常用心。

  7. 感觉大致可以搞一个怀旧游戏公众号了。

    1. 没可能。看不起腾讯。

  8. K

    这个游戏当年我玩过。。但是就玩了个开头。。龙珠游戏多多少少有点玩不下去。。FC上的两款龙珠Z卡牌游戏玩的不错,另一个就是这两年出的卡卡罗特算是打穿了

    1. FC上的卡片RPG我只玩过打人造人那一代。记得有个小游戏是给界王讲笑话。

      1. K

        那个是Z3。。当年看着一堆平假名也不知道啥玩意胡乱选择搭配稀里糊涂过了训练

你好,新朋友。留言前请先填写昵称邮箱