![Wario_Land_2_131](/wp-content/gallery/gamesnap/Wario_Land_2_131.png)
在我的游戏生涯里,这是款命运多舛的倒霉蛋。这个游戏的通
1999年从汤球球手里盘来二手GBC的时候,他打包给了我两盘卡:《R-TYPE》、和《勇者斗恶龙怪兽篇》。不久之后我又自己买了两盘,正是本作《瓦里奥大陆2》和《口袋妖怪银》。
大部分时间在玩银了,但本作也没少玩。不幸的是,GBC和这4盘卡不久之后就丢了。丢的时候打了十几关吧。
![Wario_Land_2_137](/wp-content/gallery/gamesnap/Wario_Land_2_137.png)
实机丢了,就在模拟器上找回来。2001年的GBC模拟器已经相当成熟,作为GBC首发游戏的本作当然不在话下。
又打了20多关,不幸的事情又发生了,寝室的PC,硬盘挂了,啥都不剩。于是心灰意冷,这一扔下,20多年就过去了。
有实体卡的时候,因为资讯的不完全,担心一旦错过关卡中的秘宝和关卡末的拼图之后没有后悔的机会,故而玩得叫一个步步为营,每关拿不到秘宝和拼图就立刻软重启。
实际上我是被没有选关这件事吓到了。这一作有5大结局。只要打到任意一个结局,就可以像一代一样开启选关画面,一次一次地陷入刷金币和秘宝的桎梏之中。
本作故事承袭前作,说的是瓦里奥盖好了城堡之后,每天宅在城里呼呼大睡。结果某日遭了贼,前作的BOSS,长得像茉莉公主的那个女人带了三个枪栗,把瓦里奥的钱给偷了。瓦里奥睡醒后勃然大怒,奋起追回财产。
本作的秘宝固定成了“神经衰弱”小游戏,而金币的左右也变成了开启隐藏关和过关后换取刷碎片的机会。于是在可以任意使用SL大法的模拟器上,过关变成了简单的找秘宝和隐藏分支,前作中拼老命挣钱为了达成完美结局的动力不复存在。不使用SL大法?臣妾做不到啊!
窃以为本作的耐玩性是不如一代的。虽然瓦里奥有多种新变身以及不死之身,但“变身不能出门”这一特点,使得变身的乐趣大大降低。有变身的场景,唯一要判断的就是要利用变身找隐藏门还是个干扰条件。而限于GBC的机能限制,场景不可能很大,所以变身的谜题设计也就只能流于表面表面了。
唯一眼前一亮的“变身”是“金币钓人”,第一次遇见的时候不由得大呼我艹。
BOSS有些敷衍,一小半的BOSS沿用前作,还有一百倍枪栗出现了多次,颇有些缺钱的感觉。
隐藏门的设置也比较单调,大部分是通关开关改变地形达成。而秘宝的数量虽然从15个增加到了50个,却鲜有留下深刻印象的谜题。
5大分支剧情也差不多。不过是在不同的场景追上金币小偷,把钱抢回来而已。5个BOSS特色也不很鲜明。
倒是城堡内分支路线的进入方法有点脑洞:游戏开始的时候瓦里奥听到闹钟响之后,只要不起床(不按任何按键),就可以进入隐藏分支了。
每种结局的通关画面都差不多。收集全部秘宝和地图碎片后倒是会出现一个非常俗烂的特殊画面。
5大结局都看完之后,会出现最终的隐藏关。
隐藏的最后一关,是我最讨厌的类型。是容错率很低的动作极限操作。包括变态的加速后下蹲,变态的加速后高挑,变态的跳起后拉右立刻拉左,变态的踩敌人高跳。其中有个连踩敌人9次才能跳过去的大坑,我可是足足跳了三个小时,左手拇指都快脱臼了。
小时候就玩过小霸王学习机和掌机,不是任天堂,国内盗版那种。小时候玩的最多的还是魂斗罗
我问个问题,为啥大致可以一直玩游戏 😁
因为活着啊。
回答没毛病……
我意思是为啥有那么多自由时间,难道不用鸡娃或干家务(加班应该是不用我知道)
羡慕了
孩子平日晚上都在托管班,晚饭然后自习到10点左右。平时我们两口子也不做饭,所以也没有我最讨厌的洗碗。洗衣服扫地花不了几个时间。周末就比较忙了。
这个模式也不错。我最近也在关注周围大老爷们儿都怎么带娃的,自己参考参考改善一下生存环境。
瓦里奥大陆系列和其他马里奥相关的GB平台游戏听闻都是好游戏,但是我都没怎么玩过。
背景不同呗。我对GB的感情那可是相当的深厚。
(⊙o⊙)哇 这是童年的回忆👍
有几个没玩过,小时候卡最少
这个好像没玩过。。。。在你那玩过一代。。最后月亮上雕像那个。。GBA版好像也有一个我居然记不住啥样子了。。再然后玩了个wii版的瓦里奥大陆摇晃,感觉做的有点敷衍,隐藏要素少了很多,找寻难度倒是真的难
GBA上是4代。wii版我也是,看到隐藏地图找不到进入方法,很闹心啊。