这部作品是GBC上的明星级大作。它的日版发售于98年9月。而日版GBC发售于98年10月,所以它是部很特别的,在主机发售前就“提前”支持了主机的游戏。其实说穿了一钱不值,黑白机的中后期,任地狱推出过一款在SFC上玩GB黑白游戏的增强卡,游戏支持了那块卡,就离支持彩色GB不远了(接口一致,4色跟10色的区别而已)。这也是GBC发售不久就有一大批原来的黑白游戏迅速推出彩色版的原因——一次有预谋的成规模的骗钱。
本作全名是“勇者斗恶龙怪兽篇~特瑞的神奇王国”。特瑞是95年发售的DQ6的主角,这部作品的故事发生在他小时候,按时间来看是6的前传。本作的发售日离DQ6已经整整过去了3年。DQ6是“天空三部曲”的最后一部,出完之后,全日本都在翘首期盼DQ7。ENIX那时一会儿说在SFC上出,一会儿说在PS上出,一会儿又说PS遇到技术问题要回到SFC上,总之各种跳票,吊足了人们胃口。所以一出来之后日本人的购买热情空前高涨,本作最终在日本卖了235万份,其中100万份是在98年的3个月里卖掉的!而老美显然对这个游戏没那么感兴趣,2000年的美版只卖了6万份。
这部作品的核心要素是抓怪,跟口袋妖怪是一样的,这也是他招来很多批评的原因。其实ENIX把口袋吃进去之后,吐出来的东西已经大变了样了:PM(口袋)的战斗是1V1,而DQM是3V3;PM的遇敌方式是固定地图+固定训练师+踩雷,而DQM是Roguelike随机迷宫+随机宝物+踩雷;PM的重点是训练怪物,只要愿意带着第一个村口遇到的耗子和鸡去打超梦都没问题,而DQM的核心玩法是交配,不停地练级和配合,生成更高档次的怪物才有能力去挑战更高档的迷宫。虽然有些迷宫出现BOSS的时候有一丢丢解谜和剧情存在,但那都无关紧要。
DQM的游戏流程相当简单——抓怪——练级-配合-打竞技场-打时空门-练级-配合-打高一级的竞技场-打高一级的时空门。把最后的竞技场和时空门打过之后,通关;通关后再进游戏,有更难的竞技场和时空门。反正跟DQ系列一贯的步步为营的节奏是一致的。那几年流行“通关之后才开始”,DQM打赢BOSS之后会出现9个新时空门,分别对应9系的怪兽,每个门都是29层,打起来费时费力,这种设定用现在的词来形容就是“肝”。这么说吧,这个夏天从世界杯开幕开始,一直到现在都8月末了,我才完成怪物图鉴。这还是有即时存档和修改器,抓妖怪跟练级速度都大大提升的情况下。
游戏的最大特色就是交配。可谓成也萧何拜也萧何。吸引人的地方是,在比较低级的关卡,事先合成比较牛叉的怪,能够打得比较爽。缺点就很多了。首先就是怪物数量虽然多达215种,比PM多40%还多,但实用的寥寥,只有每系顶尖的二三种和最后的问号系有培养价值,其余的抓来都是为完成图鉴或者作为合成用的材料。其次是怪物的设计沿用了DQ本作,所以大多恶形恶像,一点儿也不讨人喜欢。最后就是练级太枯燥。虽然有はぐれメタル这种经验宝宝可以刷,但它的出现实在太晚,而且即使用它,刷高级怪物到99级也很困难——一只2w,99级需要经验大约333只,按每次遇敌都能遇到3只金属史莱姆、每40秒遇敌一次的话,也要刷两小时。实际上金属史莱姆的出现概率并不高,花费的时间应该是这个数字的3倍。
配合公式是个非常复杂的矩阵,抓怪的空间有限,想要获得强力的问号系,必须要规划好抓材料的路线图和捕捉顺序,要是有哪个不小心整错了,虽说不至于全部推翻,但修正付出的时间也是不菲。当年我玩的时候,笔记可是记了半备课本——那时候我还认不全50音,简直痛苦至极。
真机上还没有即时存档和FPE这两大杀器,偏生游戏前段在迷宫里是无法存档的,所以当年我能一路配合出214号,真是用了200个小时以上。
编号215的最终版BOSS,需要用214号和110号配合。110号游戏里只有一只,就是把特瑞带到游戏世界的引导员,打通全部时空门之后跟它对话,它才会加入——加入之后再合成,已经没有BOSS可打了,也就是传说中的“我练成了屠龙之技,可这世界上已没有龙……”
据说这一坑爹的设计在PS版的时候改掉了,追加了一个新BOSS。
先要打通关弄到的11号:
另一个特色是丰富的技能系统。每只怪物有自己原生的3个技能,还能完全继承父母的10+10个技能,如果学会的技能符合特定条件的话还能学会组合技能,低级技能随着等级的升高还有可能变成高级技能。攻击性魔法有火系雷系冰系风系爆破系等好多种,敌人也分不同的属性,各种有益的有害的buffer也很丰富,AOE打小怪也很爽。
然而,打BOSS的时候却没有非常强力的单体技能。最强的一个强力技能,消耗全部MP,无视防御,伤害是攻击力的145%,所以999的攻击力大概能打掉1400+的血。而另一种很好学的技能,只消耗3MP,同样无视防御,打出的伤害大约等同于攻击力(1000),所以要那个消耗全部MP的坑爹玩意儿干嘛?而这个1000伤害的技能,BOSS只能吃一下,然后就全miss了。999攻击的平A,打BOSS身上也有大概400多的伤害。所以最搞笑的事情发生了,只要等级到了,不用管什么技能,也不用管什么属性相克,一路平A都能把BOSS打死。
游戏的音乐还不错,挺柔和的。当然GBC也演绎不出什么太好的效果。
但再好的音乐,在4小时不停的练级的时候,也会变得枯燥。好吧,这是瞎扯,当年真机上为了省电根本就很少开音乐。
第一轮结局,在迷宫打赢他姐姐再打BOSS,在竞技场再战一次姐姐。都数不清有多少游戏是这么设定的了。然后欣赏一下大树王国的夜景,跟国王BB一会儿,老法师会把主人公送回现实世界。再跟他姐讲话,才能出现STAFF。
通关画面。
读档之后,大树再一次成长。多出9个BOSS要挑战。这些BOSS就是超强的问号系们,看看这一只只歪瓜劣枣的样子,跟PM怎么比嘛!
忙活将近3个月,最终的目的,就是合成这最后一只,把213变成215……
(其实就是常规赛BOSS改了个配色……)
看着这个我想起了小时候最爱玩的俄罗斯方块。。。。现在在去玩只有了回忆没有了当年玩的那种激情呢!
俄罗斯方块,刚刚把 Puyo Puyo Tetris 打到大陆排名25。激情还是会有的。
要截这么多图,也挺不容易的。
童年好幸福 我只会玩泥巴
这个不是童年回忆,是青少年回忆。
我不信你上高中的时候还玩泥巴。
真是购即刻了
够即刻是啥?五十区??
另,请回复一下我的回复邮件是否被认成了spam,谢谢!
字打错了没注意,够极客。。
刚刚看了下,似乎的确是被当错垃圾邮件了,已经手动设置了一下。
我还奇怪每次给你评论你怎么都不给我回复呢….
玩日文的都是骨灰级啊。现在玩这类游戏真的需要耐心啊!话说这怎么截图的呢?
玩的模拟器。大多数模拟器都自带截图功能。
当年刚开始玩RPG时,哪怕是换个颜色再出场的怪,也很有新鲜感。
对啊,心里还对新颜色的怪的属性颇有期待。