摘要
年度佳作:《太阳之下》、《浊水漂流》、《乡村里的中国》、《假如我是真的》、《被嫌弃的松子的一生》、《那山那人那狗》、《完美的日子》、《教父》、《走走停停》
年度抵制:《发财联盟》、《月光武士》、《非诚勿扰3》、《自由》、《扫黑行动》、《逆鳞》、《黑火》、《巫术面具》、《黑暗之屋》
年度惊喜:《飞驰人生2》、《轻松+愉快》
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今天介绍的游戏对我来说是一直没能通关的童年阴影,美国角斗士(American Gladiators)。
在卡带时代,这个游戏是我最后一批接触的动作类游戏之一,1996年开年的寒假,借来玩过两周。当时是盘4合1的合卡,上面写的什么名字不记得了,什么什么大对决之类的。因为没打通,所以在1999年接触模拟器后,是第一批重点复仇对象。...
年前项目组招人,作为技术考核人面试了近20位人选。
35岁以上的比比皆是,比我大的也有。一家美资的著名友企,9月份的时候就清场了,没想到这波面试大约1/3来自那里,其中又有4位几个月来一直待岗。
有位47岁的大哥给我留下的印象颇深:
他做车载是可以从底层驱动到云平台打通关的,说起项目管理也头头是道。只是最近几年没怎么用C++,答题...
最近项目升级开发环境,从visual stdio 2017升级到visual stdio 2022,出现奇怪的现象:同样的代码,2017编译出来风平浪静,2022编译出来一运行就是段错误。
我们的函数大概长这样:
class a {
public:
void DoThings(std::string st...
以前的同事老赵,邀请我试驾他新公司出的车。
我说:“算了,我从考完票就没摸过车。”
他说:“不用你上手,智能驾驶,你只要说出想去哪就行。”
——“好吧,去以前大钢的正门。”
——“不是啊哥,都拆了的就不能算了呗,数据库里也没有啊。再说大钢地盘那么大,你干嘛非要指定正门?”
——“哦,我小时候就分不清楚哪个门是正门,我以为AI能...