在卡带时代,这个游戏是我最后一批接触的动作类游戏之一,1996年开年的寒假,借来玩过两周。当时是盘4合1的合卡,上面写的什么名字不记得了,什么什么大对决之类的。因为没打通,所以在1999年接触模拟器后,是第一批重点复仇对象。但当时的记忆就已经产生了偏差,用“古希腊”、“对决”、“木棒”、“墙”、“运动会”之类的关键字进行搜索,结果一无所获。
后来开始这个系列,从字母A开始遍历,很快就轮到了。当时大喜过望,查了一下这个游戏的来历——American Gladiators是美国的一个竞技类娱乐节目,从1989年一直办到1996年,持续多季。有些类似国内早年引进过的西德的《夺标》,只不过德国人的游戏大多是集体项目,而这个节目尽是些个人项目。并且这个节目应该非常火爆,这款同名游戏不仅有FC版,在PC、SFC、MD上也有作品登场。油管上很容易搜到这个节目的录像。
游戏有5个小游戏组成——
JOUST,是两个人各自手持一根包了头的木棒,站在平台上互捅,把对方捅到台下算赢;
HUMAN CANNONBALL,是一方荡绳子,撞击位于平台上的另一方,把对手撞下平台算赢,否则输;
POWERBALL,场地里有5个台子和3个防守者,玩家从上下两端每次取一个球,限定时间内放满5个台子算赢,防守者可以用身体阻止玩家,有点像美式橄榄球;
ASSAULT,对手坐着能横移的叉车向外扔子弹,玩家在掩体后面拿到武器后与对方对轰,三发命中后KO对手;
WALL,就是爬墙,躲避障碍物和从各个方向出现的敌人,碰到墙或者被敌人碰到都死。
前4个小游戏都不算难,但是最后一个爬墙游戏简直是变态——给角色提供动力的方式是交替按下AB两键,有障碍有敌人,怕被敌人追上要按的快,不碰障碍还要能做到及时刹车。而且还有时间限制。而且红白机游戏有个特点——当你的右手折腾的频率越高,左手的虎口就酸得越快,小臂也会很快发僵。
我并不是个跟难度死磕的人,像忍龙那样死活过不去的游戏,也很少放在心上。但这个游戏就很会搓火,其余四个很简单,就这个爬墙,好像眼瞅着能行了,却总差那么一点儿。一不注意就搓到手抽筋也一无所获。
2005年的时候,借助即时存档功能,我曾经把5个小游戏都打过了。当时想当然的以为自己跨过了这座山。而且本作的操作性实在不好,除了掉凳时的音效以外可谓一无是处,所以A开头的游戏也没选它。
今天偶然看到一段通关视频,我才知道25岁的我还是太年轻了。我那只是通关了LEVEL1。人家真正的设置是每周目难度逐级增加,直到打通LEVEL4,才会出现极为变态的附加关,通关附加关后才会出现真正的结局。
我现在的水平,打到二周目爬墙的时候,大脑里说你还可以的,右手拇指与左手手肘已经在同时抱怨:滚犊子!
讨论红白机最难游戏的时候,本作竟然连一个提名都不能获得,这不科学!也许太多人跟我一样以为这只是个无限循环没有结局的游戏了吧。
游戏还是那么难,水平甚至比当年还退步了很多,但它再也无法在我心中掀起波澜了。所以今后我可能会陆续把这些阴影都翻出来挑战一下。
这个游戏没能通关。下面是我从别的地方搞到的通关画面:
当年能想出这么多花样的都是人才。
还是觉得八九十年代全世界都更富有创新精神,而现在不管什么点子,都要基于网络。
作为手残党,真的玩不了这种游戏。
还是老老实实看别人的视频吧~
其实小时候在游戏厅,也是更多在看别人玩。看视频的缺点是看不到操作。
以前的人创造力好强啊,小小的卡带能装这么多有意思的游戏,反观现在大多数游戏,十几个G,一点内核有没有。
现在的主流游戏不思进取,倒是独立游戏还保留了些创意。
看到标题以为是啥电影……
这游戏我没玩过。
盗版出的挺晚的,可能是因为只有美版。
我打开发现更新了。
我忘记风来的西林那个版本好玩了。准备用游聚平台看看。
系列最高评分的是《风来的西林GB2–沙漠之迷城》,原发在GBC上,DS上有复刻版;玩家口碑最好的是《风来的西林4–神之眼与恶魔之脐》,也在DS上;我最喜欢的是《风来的西林GB–月影村的怪物》,是GB砖头机上的游戏。
这游戏在你家玩过。。超级不感兴趣。。另外你那个时候也兴趣缺缺。。
对,你来的时候我已经放弃了。因为太累手了。
来玩大侠立志传
我看看吧。steam账号都忘了(不是忘密码)。
我玩的破解版……