原名:ガンスターヒーローズ别名:Gunstar Heros机种:MD厂商:TREASURE / 世嘉类别:ACT / STG发行年月:1993-09耗时:18
1993年正是电视游戏的黄金年代,那一年的大作就像大白菜一样:梦幻之星4,光明力量2,龙珠Z,恐龙兄弟2……但是在最佳游戏评选中拔得头筹的,确是这款动作类游戏拔得了头筹。确实,出色的节奏感,适当的难度,爽快的手感配合MD出色的音乐机能,算是MD上的一时之选。
值得注意的是TREASURE这家小公司。它是由一批与konami的制作理念产生冲突的员工独立出来之后成立的游戏制作公司,在MD上一共制作了6款游戏,可谓个个精品。火枪英雄是这个公司的开山之作。不久后,他们还奉献了MD上最好的(没有之一)的格斗游戏:幽游白书——魔强统一战。
跟洛克人系列一样,开头4个场景是可以任意选择的。每个场景又有中BOSS和大BOSS。
按说魂斗罗式的持枪设计游戏在早期是相当成熟的模式(Treasure小组据说当年在科纳米就是做魂斗罗精神的),但这个游戏的系统独特或者说魅力就体现在“动作”二字上。跟放子弹相比,弹跳后的飞掌判定强、投摔威力大。虽然风险极大,但更多的时候俺还是喜欢铤而走险,因为有谢夫罗德大法嘛……
进入“季后赛”后,俨然发生了外星人入侵的桥段……很熟悉吧……《合金弹头》、《赏金奇兵》都是这么设定的,按时间判断,TREASURE是被抄袭的。
一个特殊的设定,是扔骰子决定对战什么敌人,像飞行棋似的。
boss变节后,是挑战各关boss的桥段,这回TREASURE反过来成了抄袭者……
最终boss还是在反派统一战线的帮助下才战而胜之。
你是每玩一个都截图发吗?我前段时间打算看完电影去博客写影评,坚持了40多实在坚持不下去了,因为后期完全是一想到要写影评——算了,电影不看了。。
FC游戏A-Z排列,每个字母选一个打通关记录感受,然后是MD,然后可能是GB,SFC,ARC,PS…这样的顺序下去.目前写到MD的L篇.选了个ARPG的大作,所以需要不少攻略时间.
之前H开头的联合前线,打了快三年= =只要时间允许,我倒是不会产生坚持不下去的念头.
是什么动力来源……小时候没玩够吗……
差不多这个意思。而且现在的游戏不给力也是原因之一。
现在游戏不给力?体现在哪些方面。。。我倒是觉得现在的游戏真是越来越屌了啊。过几年可以体感了吧%……忽略我这个第一次打CSGO打了27个小时的人吧……
非常非常不给力.首先我讨厌第一人称和3D,两样加一起就更讨厌了.
其次我对即时战略不感冒
音乐和图像是锦上添花的东西但并不会打动我.
所以,近年貌似只有《minecraft》和独立游戏《伊洛纳》符合“好玩”的标准。还都是像素级的。
啊哈,果然癖好不同