咦,怎么还有个子标题?
这就对咯,红白机的三款魂斗罗,在我阿尔茨海默之前都是不会写的。
因为拿枪突突这种快节奏、流行度高到烂大街的游戏实在不是我的style。小时候玩,那是物资匮乏没办法。
好吧,主要是因为烂大街。
借机会先掰斥掰斥魂斗罗的早期谱系:
中国的70后到95前所熟知的红白机一代二代都是街机移植游戏,正规名字是魂斗罗和超级魂斗罗,无争议。
1990年的时候我家附近的街厅有过一款魂斗罗,那时候我也分不清楚是一代还是二代。因为太难,机台上都落灰了也没人碰,半年左右被老板换掉了。
中国人民嘴里的红白机代表魂斗罗一代,在日本的评价并不高。从销量看甚至是个扑街游戏——魂斗罗日本销量不足100万份,根本没资格进榜。也就是75名开外。
魂斗罗一的创意其实非常山寨——海报上两个主角比尔和兰斯赤裸裸地抄袭约翰(魔鬼司令)跟兰博。剧情里的外星人也是跟风靡全球的《异形》系列抄的。
FC魂斗罗发售于神仙打架的1988年。FF2,DQ3,科纳米世界这等现象级作品都是88年面世的,所以魂斗罗当年好像只排第九。Fami通评分只有27/40,这个评分的意思就是中规中矩。
让日本人来评红白机最佳游戏,超级玛丽大概率还是第一,但第二第三就不好说了,DQ4、马里奥3、塞尔达、DQ3、FF3、俄罗斯方块和打鸭子(不要笑!)似乎都有资格来参一腿。跟日本人说红白机游戏的代表是马里奥和魂斗罗,就好像日本人跟你说香港电影的代表是成龙和成奎安……而喜欢快节奏游戏的美国人民却普遍喜欢魂斗罗,评价大约是前十守门员到15的样子。
这个游戏在中国普及的原因大家都知道——在被大量盗版的游戏当中,操作性和音乐最好,并且能双打。所以比较的时候对手很重要。老四强没一个是白金级游戏。
1991年,GB砖头机上出了一款就叫【魂斗罗】的游戏,英文名《Operation C》。国内为了做区分,一般叫它做魂斗罗GB。这部作品的故事是延续了红白机上一代和二代的。两次战胜外星人之后,施瓦辛格和史泰龙比尔和兰斯又要去干妄图复活外星人的邪恶势力。
这个游戏流行度就更差了。GB时代在真机上玩过,使用科纳米秘技能调9条命。印象不深,最后一关过不去。
不知什么原因,科纳米并未把这部作品算在正传系列里。
1992年,超任上发行了《魂斗罗精神》。其美版名为《魂斗罗3——异形之战》。这才是正儿八经的魂斗罗三代。
同年,行将入土的红白机上又有了一款《魂斗罗力量(contra force)》。因为之前魂斗罗N代都被用乱了,所以这部科纳米出品的正宗作品竟然被国内盗版商翻译成魂斗罗6。这是款比较好玩的游戏,可以任意切换4名角色操控,在红白机游戏里还挺少见的。因为这个游戏只发行了美版,所以科纳米仍旧只把它定义成外传。
敲黑板,红白机上只有三部魂斗罗:魂斗罗一代、魂斗罗二代(超级魂斗罗)和魂斗罗力量,其余均为张冠李戴和移花接木。
在1994年,今天的主角终于登场了。这部作品在很长的一段时间里被称为“魂斗罗4”,更是有“最强魂斗罗”的美名。
然而这个头衔在2008年被科纳米亲手剥夺了,那一年他们在NDS上推出了名为《魂斗罗4》的游戏。
理由大概是这部作品的主角并不是比尔和兰斯。顺便说一嘴,在2002年PS2上的《真魂斗罗》的故事里,比尔把兰斯杀了。
于是,“最强魂斗罗”不入魂斗罗正传……
书归正传。
跟名字里带的“铁血”二字一样,MD版的魂斗罗跟系列风格一致,是个很硬核的游戏。我第一次接触这个游戏是在1998年,那已经是MD的晚晚期,世嘉卡非文字类游戏加10块钱随便换。我去电玩店打算用一盘非常糟烂的蜘蛛侠与X战警换个好点的游戏回来。刚好电玩店BOSS在打铁血军团的第四关。我在旁边看了个目瞪口呆,这游戏对我来说太难了。
打过一关以后,老板神清气爽地接待了我。问:“刚才我玩这个游戏想不想换?”我摇摇头,太难了。幸亏没换。老板玩的是美版,没有调枪秘技的,凭真实实力这游戏我过不去第三关。
在不咸不淡地打了三代外星人之后,科纳米走了个重要人物,叫前川正人,此君三十而立跑出去创业,搞了个工作室叫TREASURE,挖走了好几个科纳米的核心程序员。1993年TREASEUR在世嘉MD上出了两部爆款动作射击游戏《异形战士》和《火枪英雄》。这可大大刺激了科纳米的神经,一方面跟TREASURE打官司投诉侵权,另一方面则悄悄偷取TREASURE的好创意回来自己用。
所以铁血兵团玩起来跟火枪英雄神似。滑铲的动作肯定是科纳米这边抄的,巨多的大型化敌人最初是谁的创意真不一定。
音乐本是科纳米的强项。这部作品的音乐节奏和旋律上没什么问题,典型的重金属混编。问题是某些关卡的配乐在压缩的时候出了问题,显得特别粗砺。印象比较深刻的曲子是第二关小BOSS的音乐,紧张而强烈。最后一关的音乐是恶魔城主题曲的改编,也不知当时想做什么暗示,难不成除了外星人还要跟吸血鬼扯到一起?
作为一个边跑边射类型的游戏,有四个角色可以选殊为难得。男主角照例一切平均,狼人体格大蹦得高火力猛,机器人身材小带二段跳,女主角的武器带跟踪。
照例有女的选女的。
这部作品的普通杂兵其实没留下如何深刻的印象。劲都用在打大型载具和BOSS上了。BOSS的设定上很多跟火枪英雄极其类似,有种抄袭得很具体的感觉。
除了多主角,为了让玩家多玩几遍,这个动作射击游戏竟然也玩起了多路线多重结局的把戏。2*2种分支路线共有4个结局。还有个第三关半路逃跑的隐藏Bad Ending。
其实四个结局里有三个要么同归于尽要么被外星人统治,都不算太好。唯有一个战胜敌人且逃出生天深藏功与名的算是理想结局。
但选择这个分支路线,就意味着放弃了整个游戏最为惊艳的用2D模拟3D的公路追逐战。
从这一代开始,魂斗罗终于有血条了,不再是一碰就死。这也就意味着我这种手残党可以锁血了!咩哈哈哈。
死命的时候,当时手持的武器就会消失。但是日版有个随时把四种枪补满的秘技:暂停上下上下A上下上下B上下上下C。
铁血兵团从SFC继承过来一个功能,是可以切换打枪的时候能否移动的设定。我觉得这个功能屁用没有净耽误事。跳起来不能放枪的魂斗罗还叫魂斗罗嘛!
几个路线分支无非是先打BOSS还是先打异形的切换。
最好的结局也就那么回事儿。反正我是不会再打第二遍了。
这游戏我以前最好成绩貌似是一币通,只不过玩的是汉化版,不知道是日文改还是英文改。
Speedrun还没有试过,我感觉现在一币通不过去,而且卡武器CD我也不会,速攻可能进不了全球榜。
音乐方面,MD内置的音乐通道有点差,这是个硬伤。
话说你竟然觉得站立斜射是累赘,有点惊讶。
你果然是个硬派玩家。我太不擅长这种游戏了,只能选带跟踪的枪苟着,对我来说多一个切换射击模式的键就忙活不过来了。
因为字库的原因,一般来说汉化版都是汉化的日版。
后期的ROM有办法手动给字库扩容,所以不再仅限于日版。
也有简单的识别方法,美版的标题画面有一代的魂斗罗英文标志和HARD CROP,日版的是日文汉字“魂斗羅”。
太硬核了,这游戏都没见过……
1994年,好像在忙着街机厅里玩侍魂1、2,还有恐龙世界、小飞侠彼得潘什么的。
嗯,没玩过这个,但是这次游戏图片终于变大了
因为模拟的游戏机变了。
你这篇博文发的是时候:据多家媒体2月26日消息,游戏玩家熟知的《魂斗罗》秘籍发明者桥本和久于2020年2月25日21时去世,与桥本同期任职的井上正广在社交媒体发布了讣告。
这版魂斗罗还真用不上。可能跟世嘉机三个按钮有关。
我更喜欢叫那做科纳米秘技。最早出现在宇宙巡航机上,我喜欢沙罗曼蛇也多过魂斗罗。
我操,以前日文版几条支线完全看不懂也打出了全剧情,后来在Moto E680上安装模拟器,直接玩爆,我连狼当老大的隐藏剧情都打出来了,Moto E680估计是故意把游戏机做成手机的造型。
女的可以跟踪,机器人的也行。
那款手机我只见过一次实物,那方向键我觉得也就玩玩RPG,你竟然能把动作游戏打穿,服!
有女的我就试女的了。怪不得都说双打的时候要抢机器人用。
我用这个补了很多游戏,恐龙快打,三国吞食天地,索尼克,矿石镇,印象最深的还是铁血兵团,明明通关了好多遍,一次次换主角玩,四个人的四个结局都通了一遍,包括狼打玩擂台后当狼王的结局。我跟朋友最早玩的时候都觉得机器人是最好操作的,双打一般都是狼加机器人,一个负责输出清小兵,一个负责打Boss时放风筝男女都很少选
打擂台并不局限于狼,谁都可以。
《魂斗罗:归来》~~ ? KONAMI和腾讯一起搞的,算不算~~ 哈哈,话说我都要爬梯子来你网站了 =。=
魂斗罗本身就不属于KONAMI的一线IP,所以能卖钱当然就卖了。
岁数大了,没精力跟大墙斗智斗勇了。能写就写,等到我这边单位和家里都连不上的那天,就自动死亡吧。玩15年也够本了。
科乐美的一线到底是啥……我只知道这破公司现在全投在弹珠机上了,毕竟那个最赚钱。
我是这么理解的。
第一梯队的应该是WE、实况棒球和游戏王。前二者只要换换资料库就可以每年稳定骗钱,后者卖周边。
然后是跳舞机。虽然街厅早已不景气了,但恋爱中的腐臭男女们还是有需求的。而且这个也不需要怎么创新,更新曲库就行了。
新世代主机上靠合金装备。小岛离开之后废了一多半。
最早源自街机的动作游戏们早已是明日黄花。包括恶魔城都外包了。
五佑卫门15年没出新作。
幻水、心跳这种更慢节奏的游戏早就没了下文。
炸弹人和桃太郎地铁这俩HUDSON的招牌也不怎么维护了。
跳舞游戏已经被科乐美搞砸了,现在跳舞都知道Ubisoft的Just Dance而不知道DD系了。我当年嘴馋甚至想买xbox360配kinect玩DD系,结局就是xbox360停止维护xbox1一坨屎加科乐美又一坨屎。
魂斗罗,宇宙巡航机,这两个是被自己搞臭的。(宇宙巡航机V外包出去赚了大钱,科乐美又想拿回来做6,当然是胎死)
恶魔城,合金装备,爱相随。人都没了谈什么都没用。
炸弹人被做成单机版的单人版马趴了,看着就闹心。
WE、实况棒球和游戏王感觉是在走EA的路子。
反正科乐美早就是个暴走族企业了,曾经的一线品牌现在都没人当回事了
传说不是说KO·NA·MI拆开就是三个黑社会头头的拼音首字母嘛。有稳定的财源谁还会考虑创新。
前面好熟悉的感觉,后面那个就很模糊了。KONAMI基本只停留在我的小学时代,之后就被KOEI取代老。
我也是后来转文字卡了。太考验反应的游戏不适合我。
魂斗罗暴露年龄了
看到魂斗罗这三字,我想起大学时,用任天堂玩魂斗罗
只看了三个字。
孩提时玩的红斗罗是另外一个版本。
咦?我还以为会和FC版本的有本质上的不同。。
不过那个血量的很好啊,哈哈哈哈。。。。我最初也是手残,不过现在fc版本的一命到最后一关还是可以。
毕竟最近也在玩。。。。。。。。。
红白机一代我最怵的是第六关,每次在第六关都要死十几条命。其余的两条命够了。
有的东西是不能改的。魂斗罗就是一边走一边打枪的游戏。科纳米在PS4上出了一个坐坦克巷战的游戏,起名魂斗罗,被全世界各国人民用各种语言骂。
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昂,这个游戏我印象很深,我经常去玩的一个同学家就有,有一次去找他玩,就玩的这个。感觉太难了,因为它顶着个魂斗罗的名,又耐心玩了玩,还是打不过去2、3关。给我的感觉,NDS上的魂斗罗也是这么难,找不到太多的乐趣。
魂斗罗力量,可以吃手提箱切换武器,另外感觉游戏节奏挺慢。人物跳起来飘飘的。两个人玩的话,能玩挺长时间,很喜欢这一代。
对。NDS的魂斗罗可以用科纳米通用秘技调15条命,然后我第二关都过不去。
魂斗罗力量的精华就是能换人,但是难度完全不像同一系列的。
这段在陪女儿玩儿超级玛丽
童年的回忆啊,印象最深的就是一进入游戏的那段音乐…
还是小时候有冲劲记性好,能打这种又考反应又考记性的游戏。现在早不行咯。