怒之要塞GB

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原名:怒りの要塞机种:GB厂商:JALECO类别:ACT发行年月:1991-02耗时:3

秘技:
输入密码AAAA开始游戏,男主角无限命。
输入密码BBBB开始游戏,女主角无限命。

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这个专题都玩了10年了,竟然第一次介绍到杰力科(JALECO),我也觉得挺讶异的。杰力科作为红白机时代任天堂六大第三方之一,在红白机的早期做出了不可磨灭的贡献。杰力科制作的,为大家所熟悉的红白机游戏有火凤凰、忍者1~3(其实这个系列的正式名称叫忍者茶茶丸)、机器人变飞机、碰碰车等。甚至杀戮战场和西游记这两个都是我非常喜欢的游戏,只可惜B开头跟S开头的竞争都太激烈,才没能上榜。
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不过杰力科制作的游戏有个普遍的问题,就是操作性不太好。包括动作类大作西游记,如果操作性再好一点,绝对不止现在这点儿名气。进入90年代,杰力科不知为什么逐渐掉队,再也没什么激动人心的作品问世,后来破产了。
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说回怒之要塞,这是一个带有解密要素的射击类游戏。这个系列最有名的一作出现在SFC上。之所以记录GB这一版,是因为这个游戏是砖头机时代为数不多的我能真机打通关的动作/射击类游戏之一。为什么能通关?看到前面的秘技了呗,只要有手有电池的,都能打通关。
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90年代初,ARPG的概念还没有完全形成,所以这种迷宫里找钥匙的类型还是挺吃香的。有特色一点的关卡包括看不见脚下的路以及反方向操作这两种。但要跟真正的ARPG比起来,这个游戏的关卡射击就弱爆了。塞尔达梦见岛第二个迷宫就可以完爆本作所有流程了。
没错,这个游戏的流程真的很短。一共只有4关5个boss。GB机能有限,早期的游戏更是没有充分发挥其性能。关卡名起的挺好,又是丛林又是山洞的,真打起来只有围墙和地面的纹理有区别而已。

这个游戏可以操控两个主角,按select键也可以随时切换。正在操作的血条和副武器是各自的,总命数和其它道具是共通的。这么设定唯一的意义就是打boss的时候可以多带一管副枪。女主持枪的形象非常猥琐,所以我这次通关用的是男猪。
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游戏的音乐呈两个极端。第一关第二关的旋律极不协调,第三关却好听到爆炸。
游戏里一般挨一两下子弹都不叫事儿,但boss战的时候千万不要被boss蹭到,一下一管血就空了。下面是BOSS图鉴,其中第四关有两个BOSS。
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通关!
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已有3条评论

  1. 选人的那个画面还是挺带感觉的嘛,如果是十几岁时候我玩的话,估摸着会选女主角。

    1. 选人的时候不错,进游戏的时候非常难看,有点像魂斗罗里的小杂兵。
      两个角色随时可以替换。

  2. 可能我的手指不够灵活,对于GB的游戏个人觉得操作性还是不如电脑,不过看着也很眼馋啦

    1. GB也有操作性好的游戏,PC也有操作性很烂的游戏,这跟硬件关系不大。即使是386,性能也比GB强大了16倍不止,GB只对那个年代过来的人有意义,对于年轻人来说不知道有什么好眼馋的。

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