原名:Golden Sun机种:GBA厂商:Camelot / 任天堂类别:A-RPG发行年月:2001-08耗时:25
GBA篇也打算由一部没碰过的大作开启。
跟SFC不同,GBA虽然也同样没有真机,但这玩意儿出来没几天就有模拟器了,而且那时候正值大学,有大把时间用来花差花差。更兼我的死党3P没到02年就买了一部,拿来玩玩还是很容易的。事实上03年我出差就拿着玩了三个月。所以,GBA上的名作,尤其是中早期的,我没少玩。
选这部的原因,一是因为它名声太响——GBA首发游戏之一,光明系列的团队花了大量时间开发;二是因为当时这个游戏第一时间并不能模拟,后来汉化也几经波折,颇有些小怨念。大学期间就有个想法,模拟成功了一定要打穿。结果这一等就是小20年。
真正玩上以后就很失望。只是一部中规中矩的RPG而已。谜题过于简单,单调的剧情把时间变得冗长,职业系统也没什么特色。据说当初的亮点是画面??这种构图对于GBA的机能来说,太过于黯淡了吧。
没特色啊!《仙剑》我再怎么看不上眼,还有“飞龙探云手”这么个小亮点呢。
最恶心的是没做完。据说当时开发团队做了一半发现GBA卡带装不下,所以就拆成两部发售了。
玩的时候打迷宫,学到最后一个特技,攻略上说要跳出去上某某岛上过隐藏迷宫的最后一部分。我心说不能把迷宫打完再出去嘛……
谁知道迷宫打完就第一部终结了,根本不给机会。
原打算打通了1以后一鼓作气拿下2的。
但是现在我根本不想碰这个系列的续作。
写这个系列十多年来头一糟觉得浪费了时间。
现在回过头去玩以前的RPG,真是很难投入进去,汉化版的更甚。中学那个阶段玩RPG,一方面有热情,二方面基本靠杂志攻略这种有一定艺术加工的东西,加上发挥自己的想象,游戏的剧情往往还有一定吸引力。现在去玩老RPG,原版的没耐心摸索,网络攻略跟汉化差不多一样是干巴巴味同嚼蜡,真是越玩越扫兴。印象最深的就是《勇者斗恶龙4》,当年在小霸王上苦兮兮的打怪升级,就着卡带附带的厚厚一本攻略,那叫一个不亦乐乎,真心是投入到剧情中去了,最终章因为掉记忆以及亲戚要回机器作罢。后来,NDS上出复刻版,就搞来弥补遗憾,结果看着汉化的对白怎么看怎么觉得弱智,打怪好像也毫无难度了,完全没有当年为了打BOSS疯狂练级,攒钱升级装备、买药的感觉,很平淡的就通关了。反正现在玩老RPG游戏,差不多都是这种感觉。
好玩的游戏应该有好玩的灵魂。回想这么多年玩下来的RPG,能留下深刻印象的,都是系统有独到之处的。像口袋妖怪的收集要素,梦幻之星的组合技,轩辕剑三的隐藏3大boss和炼妖壶,封神榜的超级秘技,最终幻想2的自残系统,金庸群侠传的开放式培养之类。
其余什么空轨啊传说啊,2000年前后流行的武侠RPG啊,以音乐画面和故事为卖点的,统统记不住。
后来收过一只透明示范版的GBA,不过吃灰半年又出掉了。
透明版我知道,有蓝色透明紫色透明和少年JUMP透明。什么是示范版?
这游戏可是GBA上画质最好的游戏了,而且必须照着攻略打全收集才有意思。
我身边的确也有和你一样囫囵吞枣打过去的,评价也和你一样。
精灵的作用真的不大啊。至于画质,也许用真机能有点感觉?
你没有打隐藏boss,也没玩二代,所以觉得精灵没啥用。
画质你得横向考虑,GBA上就没有伪3D做得这么好的。
那就难怪了。我对3D不感冒。
隐藏BOSS那个,我真是没有迷宫打一半往外跳的习惯。这可能是我玩过头一个需要迷宫打一半跳出来的游戏。
不需要打到一半跳出来啊,一代是坐船可提前到,如果错过了可以在龙卷风里放技能传送过去。
二代只要精灵全收集后就能过去。
没有任何需要打断的地方,只有二代最后boss之前得到最后的精灵时需要退出迷宫。
但是最后一段的迷宫没有最后一个技能是过不去的。最后一个技能是在最后一个迷宫里学的。
打到最终Boss前获得最后的技能/道具,跳出迷宫做全收集,现在的游戏大多数不都是这样么。
进迷宫前不说了,打完boss出隐藏迷宫或者二周目也可以。唯独打迷宫不是原子操作忍不了。
你到底是多少年纪了 03年的时候就开始出差了……
03年刚工作不久就被出差了。
以前最喜欢rpg类游戏了,当初玩吞食天地,重装机兵,真的是没日没夜呀。
可惜现在没时间玩了
重装机兵是真的好。吞食天地是占了题材的便宜。
重装机兵我是高二通关的,卡带是同学的。那时患重感冒,每天上午上课,中午去医院打吊瓶一直打到下午三点多,之后回家,趁着家里没人玩一个小时,晚上还得回学校上课到晚九点。
我就这么通关了……
还有比仙剑好的单机游戏么?
有很多。仙剑在我这里的评价就是“一般”。我甚至没有独自打穿过仙剑。
适合搞个GBA好玩游戏list,适合我这种懒人。
原创游戏:
光明之魂1、2
逆转裁判
瓦里奥制造
续作:
恶魔城月轮、恶魔城晓月(不推荐白夜)
最终幻想战略版
星之卡比~镜之迷宫
口袋妖怪~火红/叶绿、红宝石/蓝宝石
火焰纹章~封印之剑
塞尔达传说~缩小帽
马里奥赛车A
超级马里奥A
密特罗德:零之任务、密特罗德:融合
Mother3
王国之心~记忆之链
瓦里奥4
洛克人ZERO
复刻游戏:
星之卡比~梦之泉
马里奥RPG
最终幻想6
超级马里奥A2、A3、A4
我最喜欢的TOP3是FFTA、瓦里奥制造和卡比镜之迷宫
这游戏太有特点了,传统日式王道RPG风格基础上,加入了塞尔达式的解谜,游戏性超好。
其实我一直不太喜欢DQ和FF系列,因为RPG游戏我最先接触的是封神榜,其次就是黄金太阳,这俩作品太强了,以至于…..
谜题还行。我就是接受不了为了打隐藏剧情,最终迷宫打一半要先跳出去这个设定。