光明之魂

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原名:シャイニング・ソウル机种:GBA厂商:世嘉类别:A-RPG发行年月:2002-03耗时:60
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相对我的年代来说,我GBA游戏玩的比较少。因为GBA正式发售没几天,模拟器便有了。然后便是轰轰烈烈的GBA游戏汉化大潮。
那时正值大学期间,时间也多,PC上的游戏也精彩,所以除了热门大作和一些有趣的汉化作品,我并没有在GBA模拟器上投入很多精力。前后无非也就是玩了三款恶魔城,一款火焰纹章,一款机战和几作老任家的招牌。3P哥后来买了真机,我也不是很有兴趣。
直到2004年,工作的我长期开始出差。这才从3P哥那里借来了机器,借以打发漫长的旅途。《光明之魂》正是在04年11月份天津出差的时候接触并打通关的。
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ARPG并不是我的菜。并且光明之魂这部作品,是个半吊子的rougelike游戏——物品掉落是随机的,但关卡和敌人是固定的。好东西的出现非常困难,敌人的行动也弱智。而武器的种类也没有太多,刷一个晚上刷不到有用的装备是很容易沮丧的。当时我大概刷了4、5个晚上刷到了通关,后面的二周目连碰都没碰。
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这个游戏违背了我“有女的选女的”的原则。盖因为女法师跑起来实在是太慢了,非常不友好。而弓箭手又好使得有些过分。
这次玩了二周目,除了场景变白了些,普通小怪厉害了些,以及多了一个大杂烩的隐藏关以外,就没啥了。挺失望的。
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对我来说唯一有些乐趣的收集是“魂”系统。也就是迷宫中偶尔会掉落几种可以使用召唤魔法的物品。在公关过程中收集小怪的灵魂,然后集中来一发。这些魔法的动画也算是充分发挥GBA机能吧。
比较容易得到的火凤凰魂是比较绚丽的。而后一个是“托鲁[1]之魂”,全游戏攻击力最强,但画面也太敷衍了。
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也许是机能受限的原因吧,BOSS们的动作破绽都特别大。通关一点儿也不难。
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最终BOSS可谓毫无创意,一条黑龙三个脑袋,分别放冰火雷的攻击魔法。
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通关!
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  • (1):就是雷神托尔呗,当时的汉化组日文水平如何不知道,知识面实在有些狭隘。

已有3条评论

  1. 小时候我还玩过我哥的GBA,不过更喜欢PSP

    1. 索尼大法好。

  2. GBA上,玩过最多的 牧场物语矿石镇的小伙伴。哈哈哈哈

    1. 牧场物语也是个吃老本的系列,后面的都作品没什么突破。

  3. 看到这个标题 DNA 都动了,是小时候窝被窝里偷偷打游戏的日子,那时候玩火焰纹章更多些,都很棒。

    1. 火纹我只玩过红白机的外传和超任的776两作,对我来说过于正统了。我只是热衷于收集队友和用盗贼偷偷偷。

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