蜘蛛侠与X战警

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原名:Spider-Man / X-Men: Arcade's Revenge机种:MD厂商:Software Creations类别:ACT发行年月:1994-06耗时:24
童年阴影系列,微笑继续。
1998年的暑假,我的好朋友汤球球把他的MD卖给了我,这样我就有了两台MD。他的几盘游戏卡也在拉扯一番之后不得不送给了我。于是这个冷门游戏成了我的藏品的一部分。这种高难的动作游戏在我手里就是鸡肋,玩又玩不过,换又换不出去。一年之后上了大学,转眼间模拟器遍地开花,MD游戏卡更是成了明日黄花,仅供观赏了。
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跟上次的《电击作战》类似,本作冷门到连它的同名超任版也算上,我都找不到一个标准的译名。

“蜘蛛侠与X战警”这样的叫法,其实忽略了副标题“Arcade’s Revenge”。话说这个副标题当年可是直接把我干蒙了——什么叫街机的复仇?不应该是街机的复刻吗?Revenge这个词难道还有别的含义?这个小困惑直到20多年后的今天写这篇的时候才得到了答案:有歧义的不是Revenge,而是Arcade。Arcade是漫威的一个反派,能力是创造高科技陷阱和心理战术搞事情,是蜘蛛侠漫画和X战警漫画出现过的反派,也搞过复仇者、夜魔侠、惊奇队长、黑豹什么的。但是他的能力还是偏弱,从未在20世纪福克斯、索尼、迪士尼的任何漫威题材电影、衍生剧或者动画片中出现过!这个过程里,这部以Arcade为最终BOSS,应该被叫做“街机人的复仇”的游戏作品究竟提供了正向还是反向的反馈,不得而知。
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当年,这个游戏我只能打过白给的第一关。第一关通过后出现金刚狼、镭射眼、暴风女和牌皇四个X战警,加上蜘蛛侠自己,每个角色有两个特色关卡。这些关各有各的难,我一关都过不去!最好成绩是蜘蛛侠和金刚狼的关卡能见到BOSS。两手生疼原地踏步的滋味可不好受。
下面备述一下各关难在哪里。

首先还是得说说起始关,它一点儿也不难,却非常单调无聊。必须控制蜘蛛侠按顺序吃掉地图上的N个道具,完全没有捷径可走。并且这个游戏的片头介绍还特别长,也就是说在后面的关死光以后,必须从头忍受一个无聊的片头和单调冗长的第一关才能回到正题,背好的版子早就忘了大半,还谈什么过关呢!
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蜘蛛侠的两关难点在于地形复杂。可能是为了突出蜘蛛侠的飞檐走壁能力吧,很多地方需要控制小蜘蛛利用蛛丝荡过去,或者需要忍龙式的爬墙反跳。几个地方设计得咫尺天涯,明明不远却在若干次尝试后发现只能从上方或下方绕过去。蜘蛛侠关卡的背景还特别花,地图也大,对于背版来说特别不友好。
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蜘蛛侠第二卡的BOSS是毒液和犀牛。毒液可以被堵角里实施惨案,犀牛行动单调,利用荡蛛丝踢能磨死。当年根本走不到这里。
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金刚狼的第一关是个普通的动作关卡,大部分时间花在找路和对付杂兵身上。这个游戏的所有杂兵都挺肉的,需要多磨几下才会死。这关里有挺多需要复杂操作才能躲过的机关,跟敌人配合,看着就忍不住想卖血过,但是血这个东西,卖着卖着就空了啊。金刚狼在操作上也有个槽点,就是他那个爪子啊,默认是不伸出来的,按↑+A会切换有爪/无爪状态。有爪的情况下打人特别狠,有些墙也需要用爪子给挠开。岁数大了手不稳,挠着挠着墙爪子忽然收回去了,就很扫兴。金刚狼场景的背景也花得厉害,看着都头疼。
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金刚狼的第二关是非常讨厌强制逃跑游戏。追兵是著名反派红坦克。之前的20年都以为是简单的逃跑,这次好不容易跑到头没路了,还是被一头撞死。只得上网去找录像,竟然要一边跑一边把路上悬着的各种铁块挠下来砸红坦克的脑袋,并且要尽量利用路上的地雷和敌人小兵扔出的炸弹,最后的悬崖边上还要回头捅几下,把红坦克捅死。关键红坦克又没有血条,不说谁能知道需要这么玩啊!“跑”跟“打一下就跑”可是两种完全不同的游戏。
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镭射眼的两关可能是最简单的,地图虽然很大,但背景简单很多,有利于找路。这两关的难点是轨道上有一碰就死的敌人,以及轨道跟普通路面的识别不明显,肉身上轨道也是即死。两关末尾都要打哨兵,最后还要打一只巨大的机械哨兵。镭射眼的操作也别扭,按方向键下他就会蹲下,蹲下之后就不能移动了,所以误操作的时候经常把自己陷入想跑跑不了的境地。
但是镭射眼的造型和动作实在太猥琐了。
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暴风女的关卡跟之前说过的《激龟忍者传》的水下关很像,恶心程度还要更甚。至少人家小乌龟在水下是不用考虑换气问题的,而暴风女则需要时刻计算好剩余的气量,及时回到水面上或者找到贝壳呼吸回气。操作不便的同时,这关的美工简直是屎,子弹和食人鱼的颜色跟背景非常像,老眼昏花的,看到就已经来不及了。
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关底倒是挺简单的,把各个方向的机关打碎即可,如果不考虑换气的话。
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牌皇关是噩梦级别的难度。首先,这是前有追兵后有堵截的强制卷轴关卡,第一关向右,第二关向上,对跑位的要求非常高。
其次是牌皇的攻击范围超级小,有两个砖块拦路的时候,一张牌只能打碎一块砖,另一块必须移动一小步才能打碎。这一小步经常卡不准,再试两次基本就要被卡死了,容错率特别低。
第三是,有走不通的死路存在,实在是恶意满满。
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年轻那会儿因为牌皇比另外四位少见,故而青眼有加,投入了不少精力来打,也因此死得最惨。换现在,整个卡我直接就给撇了,玩了我的我不玩。
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每个角色的两个专属关卡通过后,是5个人分别的脱出剧情,这部分就简单了不少。尤其暴风女在陆地上的操作性非常的好,蹦一下嗷嗷高,咋就给安排成水鬼了呢?漫威除了海王就没有会水的了,还是没版权?
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最终BOSS,由蜘蛛侠主攻,其余四位站在两侧撇道具。BOSS有两种形态,第一种机器人形态会被越打越小,第二种人形状态会分身。
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通关是俗套的反派留了个大烟花。
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已有7条评论

  1. 这种游戏我作为一个手残党,根本打不过

    1. 我也是手残党。90年代中期以后就专职专注文字卡了。

  2. 画面很有年代感,这游戏我好像就玩过一次,打不过

  3. 「他的几盘游戏卡也在拉扯一番之后不得不送给了我」
    哈哈哈太真实了,小时候跟小伙伴们trade就跟科幻片里头星际贸易似的。

    「一年之后上了大学,转眼间模拟器遍地开花,MD游戏卡更是成了明日黄」
    不得不佩服球球的商业头脑哈哈哈。

    「这个小困惑直到20多年后的今天写这篇的时候才得到了答案:有歧义的不是Revenge,而是Arcade」
    虽然小时候木看过漫威,但我记得小时候这个词翻译成“游戏人”,刚才去查了下,漫威里叫阿卡迪,属于直译了。

    题外话,花归花,这游戏画面真心不错,制作组花不少心思。

  4. 牛,我小时候没md,只有那种键盘的学习机,偷偷买了很多牛屎卡玩。

  5. md我也买了一个寨版的 我卧室里有个游戏专用的黑白电视,缺点就是有色彩的特殊的东西没法识别。优点可能就是躺着玩了几年,不伤眼睛。

  6. 我小的时候只玩过小霸王学习机的游戏。

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