特救指令

日文名: 特救指令ソルブレイン
别名: 机械战警3
发行商: NATSUME
发售日期: 1991
类型: Action/ Brawler/ Platformer
机种: NES

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这其实又是一部“有生之年”。对于这个游戏,我也说不好到底应该算玩过还是没玩过。
而且在当年,把它列入有生之年列表的人应该还挺多的——
盗版合集里的“机械战警3”,第二关BOSS永远打不死。而且盗版卡有个按上+SELECT加满血的秘技。于是,恭喜你,一个BOSS可以打到你妈拔插头……
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盗版商怎么把这个游戏跟机械战警扯上关系的,早已不可考。无非是想蹭个热度之类的吧。可问题是红白机上的机械战警1和2操作都特别别扭,并不算是十分出彩的游戏啊!反倒是本作有独特的组合枪的设计,在当时的射击过关类游戏中也算是独树一帜的了。写东西前特意去查了一下资料,这个游戏竟然是来自特摄的IP,是系列作品的第10作,而前面的第9作名字里带有“特警”二字。港台地区有自己的译名也未可知。
这日版片头里的造型倒真跟机械战警有几分神似。
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但一上手就知道这个游戏跟机械战警毫无关联了。倒是从美术风格上能看到《赤影战士》的影子。没错,这两个游戏是同一班人马制作的。
NATSUME这个公司也不知道哪里得罪了盗版商,《赤影战士》被叫做水上魂斗罗,《最终任务》被叫做空中魂斗罗,《特救指令》被叫做机械战警3。
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本作的音乐非常出色,既紧张又明快,个人认为比赤影战士还要出彩。作曲是红白机作曲大神水谷郁。音乐跟《鸟人战队》略有些雷同感,可能大师也有江郎才尽的时候吧。
看资料NATSUME的主要成员是从KONAMI跳槽出来的,而水谷郁早年则是矩形波俱乐部的一份子,据说主导了绿色兵团的作曲。这风格跳得可就厉害了。
选关画面也跟鸟人战队很像。这么一想鸟人战队可能只有后面的机器人大战是另写的代码……
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这个游戏当年即使没有无限循环,我也是打不了通关的。对我来说太HARDCORE了,感觉比赤影战士还要难。虽然,赤影战士我也打不到最后一关。
最后一关尤其变态,中间有一段是天花板和地面都有重力的,而上下都设置了碰了掉血的地刺,方向感不好或者版子背不好的,真是被秒杀的份儿。
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本作最鲜明的特征就是那个辅助射击的系统了,收集αβ两种零件,集满3个就出现一个辅助的机器人,正好是8种不同的方案,虽然其中凑数的比较多。
第二次收集到相同的副枪还能进入变身模式,相当爽。
这副枪的用法跟他们社另一部名作《最终任务》各有千秋,算是不大不小的传承吧。
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前几关的BOSS也跟赤影战士有些类似,起码人物比例差不多。最难的是AREA E的那个拿刀的,出招太快,感觉比最终BOSS还要难。
最后一关里,AREA A、B、F的BOSS都出现了。紧张坏了,生怕学洛克人把所有BOSS再轮一圈。好在并没有
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最后的BOSS原来就是AREA A的BOSS穿了层盔甲。除了血长最讨厌的是跟赤影战士一样,边打边毁地面,要是不能快速解决,就得不停地蹦来蹦去了。
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通关!
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已有5条评论

  1. 原来小时候玩的水上魂斗罗和空中魂斗罗的出处在这里啊!

    1. 你小时候不知道吗?空中和水上跟魂斗罗根本不是一个风格啊。
      而且也不是一个难度等级的。

  2. 我看成特赦了,还以为国家大事你也会关心。
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    1. 作为一名语文老师,你的职业态度哪去了?

  3. 现在游戏的画质越来越好,不过我还是喜欢以前那种渣画质游戏,好玩,有沧桑感

    1. 现在的3A游戏大多是在画面特效上做文章,没有好玩的灵魂;独立游戏的技术水平又跟不上。过去的时代就是过去了。

  4. 所有游戏都叫XX魂斗罗,所有电影就叫XX出任务,台湾的中文水平一直像某个刚学中文的番邦。
    这游戏小时候只能说接触过,完全就没正式玩过。反倒是真正的机械战警3我则打到过第三关,太难了真心打不过去。
    另外这游戏发行商并不是 Natsume,而是 Jaleco (US) (EU) 和 Angel (JP),Natsume 是开发商,挺奇葩的。

    1. ANGEL应该是原著特摄片的出品方,这毕竟是有IP的游戏,可能是为了电视的热度的代工。
      杰力科就好理解了。当时的任天堂不是有抽成的制度嘛,六大的抽成远远少于其他公司,挂在杰力科的名下显然就是为了少交钱。美版的片头、人物和敌人全都换了造型,可能是为了去IP化,也是为了多挣点钱吧。

      1. 我估计是这样。早期 Natsume 开发的多,发行的少。到后期 Natsume 就成了 开发的少,发行的多了。
        可能是当二道贩子比自己干要爽。

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