凯兰迪亚传奇3~马尔寇的复仇

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原名:The Legend of Kyrandia Book Three: Malcolm's Revenge机种:PC厂商:WestWood类别:AVG发行年月:1994-12耗时:20

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最早接触凯兰迪亚传奇也是97年,徐哥生日那天。他给我们演示了一小会儿凯兰迪亚传奇1。当时唯一的感觉就是这游戏太难了。
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99年寝室买了电脑之后,赶上流行15元正版风暴。学校外面优惠,25块钱两张。买了《金庸群侠传》之后,又挑了半天,一下看到了《凯兰迪亚传奇》这个名字,就兴冲冲地买了回来。
遗憾的是,当时寝室的电脑在那个年代也不算是好配置,装不上DX8,所以就没第一时间上手。
后来可玩的游戏又太多,这张盘就被静静地搁置在那里。
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直到三年前搬家配新电脑,我试USB光驱的时候又翻出了这张盘,就决定一定要找时间把它打穿。
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要说玩上手还真不太容易,光盘里的install早就不是Win10能支持的了。想换别的版本的话,网上能下载到的中文版没有语音音乐和过场动画,而有动画音乐的又全是英文版。
发了个狠,装了个Win98的虚拟机,把安装后的目录连同自己做的镜像文件一起拖到Win10下的DOSBox里,再一顿配置,终于全须全尾了!
中文版是当时很有名的台湾第三波汉化的。马尔寇这个名字就是典型的台式翻译,按照大陆的规则,应该是“马尔科姆”才对。中文版跟英文版相比,一个巨大的好处是不光有语音,还有文字。这游戏以我的英文水平,光靠听力是肯定打不通的。
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这么做当然是有理由的。因为这款游戏的音乐非常非常非常之出色,既生动活泼又轻松悦耳,一点儿也不觉得累。
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光盘版有560多M,大部分容量都消耗在过场动画上了。这水平,只能拼命联想时代背景了。
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游戏的类型在当时应该算是独树一帜的。从地上捡一些道具或者道具组合,放到适当的位置解开谜题——没错,就是现在的密室逃脱。一代的谜题逻辑性比较强,三代的谜题则恶搞居多。比如扔条臭鱼在人身上,或者扔个剪刀到人间屁股底下这类。当年的西木头不愧是业界领袖啊。
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对话也蛮有趣的,马尔寇可以在“友好”“中立”“欺骗”三种对话方式之间切换,见什么人说什么话才能达成通关。
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游戏多少有些虎头蛇尾。刚登场的时候,谜题很多,离开第一个场景有好多种方法。而到了第二个场景就一下子无聊了起来,只有一种办法能到下一关。后面虽然在回归到时候可以选择三个阵营,但其实对解谜的影响不大,一下子失去了重玩的欲望。解谜类游戏就这点不好,不管多难的谜题,做完之后就没有再来一次的欲望了。
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解密游戏似乎就少不了不合逻辑的操蛋谜题。
唯一一个卡关的地方不是谜题,而是重新回到某个场景后找不到路了。只好翻墙上了油管看通关录像,原来是要点一下下水道,然后爬出去……
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要通过以物换物的办法获得关键道具的地方也挺折磨人的。需要把可能有用的东西扔一地,然后进进出出地刷商品,好无聊。
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最后的通关其实只需要一个三明治。
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另一个吃容量的地方应该是结尾的通关动画。制作组搞了个超长的MV,应该是每个人员都给了露脸的机会。
4个程序员,2个音乐,7个美工,10个QA……
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已有5条评论

    1. 生命不息,攻关不止。

  1. 敢在 credit 上放照片的制作组,不是 NB 就是 SB。
    看来这游戏属于 NB 这一伙的。

    1. 当年的WestWood可不是牛么,我还没玩过红警1的时候就知道西木头了。

      1. 去查了一下,西木头负责动画的老大出演了西木头所有游戏的真人电影,是真牛。可惜西木头被EA祸祸死了。

  2. 装老游戏得虚拟机,悲剧啊。

    1. 历史的车轮滚滚向前,我只不过是把被压扁的破烂捡起来,拿个打气筒推两下。

  3. 以前很喜欢的游戏类型,可惜现在没时间玩了

    1. 这种类型的确实需要大剂量的时间,而且还不能间断。
      为了玩这个游戏,我请了一天年假。

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