忍者蛙

英文名: Battletoads
别名: 战斗蛙
发行商: Tradewest, Inc.
发售日期: 1991
类型: Action/ Brawler/ Platformer
机种: AMI/ GB/ GG/ MD/ FC/ CD32/ ARC


忍者蛙,又名战斗蛙。其实主角准确地说不是蛙(Frog),而是蛤蟆(Toad)。看图,创意是抄的谁不言而喻。
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这部游戏的制作方是RARE,任天堂最著名的第二方。最厉害的时候跟本社也没差多少,制作了大金刚系列的成名三作。非常有实力。这部作品是有故事情节的。上图的三只蛤蟆是个团队,一天,老三带马子出去兜风,被人抓走了,于是老大和老二去救。救可是救,本作美版有个非常恶心的设定:如果双打,有一方死光了,立刻GameOver。加上游戏以逃跑为主,所以是个非常典型的双打比单打难得多的游戏。
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这个游戏在各个“红白机最难游戏”的榜单上均榜上有名。综合看来在(流行度尚可的)最难的红白机游戏当中,可以名列三甲。另一款怨声载道的高难度游戏《魔界村》算是无可奈何的难,而这款游戏称得上是惊心动魄的难。
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玩这个游戏的起因说来话长。上次打穿《电击小子》的时候,跟3P哥沟通了一下,问他对该生僻游戏是否有印象。3P哥说他完全没见过,然后随口问了一句,打不打算搞一下《忍者蛙》?然后主动跟我说,这是他唯一一个上了手却搞不定的游戏。这可真是令我大吃一惊。要知道我的这个死党可是个比我HARDCORE得多的玩家。当年玩个“香蕉王子大冒险”,不懂日文的他愣是把所有问题都记了下来,然后用穷举法通了关。而且我们都是用模拟器的啊,不仅有SL大法,还可以锁血半透明什么的啊。
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3P说完之后,我发现自己对于这部作品的难度判断是有偏差的。当年这个游戏在92、93年的包机厅里的点播率极高,让我产生了“大众化的游戏一定不会太难”的错误推断。从记忆库再仔细翻一下,我想起来了当年这部游戏受欢迎,并不是谁能打通关值得炫耀,而是这部作品的打击效果很好,又是红白机上为数不多的可以1P2P对战的游戏,所以当时包机房里的小屁孩们其实是把这个游戏当格斗游戏来打的!当年根本没人过得了第五关!
行不行上吧。虽然这种既考验背板又考验手法的游戏是我非常不喜欢的类型。
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又翻了一下当年的留言。在遥远的2006年,我打通踢王的时候,我的另一个朋友xie留言说他搞定了忍者蛙,其实是在炫耀来着。
很多游戏难是因为操作性不好,像魔界村、恶魔城1、绿色兵团之类,总是眼到心到,操作却跟不上,死得憋屈。但是忍者蛙这部作品跟那些妖艳贱货可不一样,操作感很好。帧率控制得很棒,打敌人的时候可谓拳拳到肉。而且动作设计上有些美漫式的夸张,超级巨大的拳头或者jue么丫子倍增爽感。
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前两关中规中矩,电游厅里最常见的场景也是这两关。甚至第一关可以称得上容易,不知不觉就把BOSS打死了。
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然而,制作组从第三关开始就跑偏了,并没有做一款中规中矩的动作过关游戏,而是把追跑的玩法玩到了极致,把打击敌人的事情放在次要的地位上。这个游戏可以算作是我们这个年龄层的人玩过的第二款跑酷类游戏(第一个是索尼克)。从第三关开始,什么摩托艇、滑板、飞机、独轮车轮番上阵,玩家要做的就是一个字:跑。虽然有血槽的设定,但是大多数时间根本用不上,70%的情况被地形杀死的。跑酷类游戏就是容易让人肾上腺素飙升,一波还未平息一波又来侵袭,中间喘息的时间只够把手心上的汗往秋裤上抹一把的。
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上面的是又快又难,还有不那么快也很难的。第六关要踩着贪吃蛇往上方蹦,第九关被齿轮追着跑,以及第十关跟袋鼠赛跑。都是要频繁地切换方向,玩游戏玩到拇指脱臼真不奇怪。
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出现不用拼手速的地方就算烧了高香。即使出现偷血的恶贼和一般难的中BOSS,不要那么紧张就好。
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因为第三关没打好,误打误撞钻进了秘道,把第四关跳过去了……
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重点介绍一下倒数第二关,独轮车赛。3P就是被这个整自闭了,xie也是在过了这关之后长出了一口气。我打到这里的时候其实已经看过攻略了,学会了拐弯按暂停的办法,难度已经是大大降低了。其实这个游戏这次我连着通了两遍(第一次截图键设错了),第二次再打这关的时候,手已经不怎么听使唤了,暂停大法也不太好用,我改了帧率……
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动作游戏的部分,BOSS其实也挺难的。主要是攻击力都很强,第八关的大猩猩子弹全撸中直接死一条命,第十关的犀牛也是,只要被它搂上就是直接连到死。
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最后一关是座高塔,利用时隐时现的踏板向上蹦。比较有特色的是塔的左右方向可以自由转动。一定层数以后开始有去无回,一个操作不当就摔死。但是用即时存档的话,倒没有倒数第二关难。
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跟前面的困难比起来,最终BOSS就根本不算个啥了。就是血长一点而已,只要不刚正面,不贪图连击,绕着打就能打过。
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通关,1P和2P救出了被抓走的那只和它的妹子。通关画面的水平明显跟难度不成正比。
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已有13条评论

  1. 我确定了没见过翻板画面,应该是被整自闭了而且不知道一共多少关没心情sl大法看通关,当年你估计记错了,游戏厅里见到的好像都是忍者蛙大战双截龙那个,在宇宙飞船上打的那个

    1. 不。就是这个,我没记错。因为第二关绳子关技术好的可以削乌鸦尸体削出1UP来,我见过有人炫技。但是大多数人都是在第一关打BOSS以前的空地上对打。我在电游厅最远见过有人打滑板那关。

  2. 才发现,那个我告诉你很难的boss好像就是你图片里那个蓝色的橄榄球运动员,其他boss都挺弱鸡

    1. 那是第八关。那天晚上跟你说的时候我都打到第九关了。

  3. 这游戏关键是gameover后从头打,中途再怎么熟练说挂就挂了,练起来太吃力了,这游戏公司里的人都有反人类倾向

    1. 别那么说,SFC三代大金刚也是他们做的,那可是超级名作啊。

  4. 这不是忍者龟吗?

    1. 不是啊。乌龟脸是绿的,蛤蟆脸是黄的,区别很明显。

  5. 这游戏日版很简单啊,只有美版才有你说的那么难。

    1. 简单是相对于美版说的,可仍旧是很难啊。

  6. 好生僻,我小学时候就玩街霸,97,恐龙,电精,海盗,西游~~ 这个是第一次看到。更早一点的红白机里我也没见过

    1. 还好。你说的都是街机游戏,我这是个红白机游戏。92、93年的合卡里这个游戏挺常见的,不过确实没有老四强之类那么流行。

      1. 92、93你就在玩红白机了?老大哥哦,我才小学1年级 =。=

        1. 实际上我第一次碰红白机是在88年。

  7. 很怀旧的感觉

  8. 红白机上不少游戏都没玩过啊,回想了一下,91-92年忙着看日系漫画&动画&写小说&画战舰机甲来着。哦还有街机。以及好像那个时候世嘉MD已经流行了?我记得到同学家玩FF来着。

    1. 对。md包机房已经开始兴起了。街机一块钱四个币,md一块钱20分钟,fc一块钱30分钟,人都不少,各爽各的。

  9. 更正,FF是在SFC。MD上玩的是幽游白书(94年)。

    1. 高级同学啊!我摸超任真机的次数屈指可数。我们这是没有超任包机房的。据说全大连只有两家换超任磁碟的地方。

      1. 我小时候就被管得死死的,什么小霸王学习机只有过年时到我大舅家才能跟弟弟妹妹一起玩魂斗罗。但我们这的高级同学是真多,三年级吧,就有一个同学家里藏了一整套原版挖地虎组合,真能组成一个巨大的大力神,超级震撼。四年级吧,几乎1/3同学家里有红白机或者小霸王了。到了初中家里有MD,高二家里有PS、高三家里有486的也很多了。我就啥都没有,只能到大学里才放飞,压抑太久了,二十几年都迷在网络上。

        1. 原版挖地虎小时候我可是羡慕了好几年,我们这只有在友谊商店用外汇兑换券才能买。大力神组合起来半米多高,可羡慕死了。有PS的我觉得比有486的还要牛,几乎没有家长会给主动买PS啊,根本没有“教育意义”嘛。我大学也是光忙着打模拟器了。

  10. 一看这画面,就应该是八十年代的红白机的产物

  11. 这个真没玩过,好复古的界面.

    1. 不是复古,是真的古。

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