被1995年的电软种了草之后就一直念念不忘。97年春天,买了MD后不久就把这盘卡带回了家。上手之后就对其精美的画面和音乐叹为观止。甚至反复打了开头好多遍,就为了看莱娜带鲁迪登高远眺的那一张远景。
这部作品是RPG中最常见的中二少年拯救世界的故事。系统上结合了科技和魔法。虽然这在当年也不鲜见。游戏最大的优点是“恰到好处”。流程不长不短,魔法不太有用也不是完全没用,练级有必要但到50级差不多也够用了。人物个性不算特别突出但也还好。
梦幻之星系列有一个非常好的点,就是用漫画的方式交代剧情,兼具动感和美感。当然SEGA也不是第一家这么干的。起码之前忍龙就用过。
第一次玩的时候,打到莱娜被剧情杀那里真的是伤到我了。放了半年之后才继续攻关(其实就是假期结束了)。要说莱娜这个角色塑造得非常成功。暴力的御姐什么的最喜欢了。当然可能贪图的不过是她的武器是AOE的,打小兵的时候能少按几次按钮罢了。
前面说了,游戏系统本身没啥太大特色。最大的悬念是“组合技”,也就是某n个队员的魔法或者特技一起释放,能产生叠加的动画,威力当然也更大。电软最初的攻略上并没有列出组合技,后来的“秘技偏方”里陆陆续续尿不尽似的刊出过一些。直到进入BBS时代,模拟地带之类的地方已经有了完整的组合列表,电软也没出过一个完全版。所以当年玩游戏的时候如果进程不那么紧张,就会把不同角色的技能拿出来乱放。一旦实验成功,便会欣欣然记下鬼画符的日文假名。说起来日文假名真是很早以前就会写了:平假名靠的是《天使之翼2》抄魔法,片假名就是靠本作抄魔法名称了;但直到2007年以后开始正式做日本项目,才学会读这些假名。
很讨厌的地方是,组合技的发动并不是100%,而是个概率事件,大概跟人物的敏捷属性有关。所以会产生同一个组合,时灵时不灵的情况。这时就会陷入自我怀疑,是不是抄错了?
组合技名头虽然响亮,但实用性属实一般。
首先,14个组合技里有5个是即死类的,即死类的除了一个时空黑洞是全系以外,另外4种只针对某类敌人可用,还不能是小BOSS,唯一后期有价值的即死系“大光明咒”还跟主力输出技能抢资源,也相当于被封印了。
其次,组合技受人员配置和属性生克的影响很大,看着种类多,能用又舍得用的根本没几个。打小怪没必要用,BOSS一般就只吃圣系和火系。于是最好用的组合技就是中期能学会的鲁迪+斯林的“青光十字斩”。再就是“冰龙卷”打沙地暴君练级的时候可以用一下,火系组合在得索利斯星球上打小怪能省点时间。
最后,就是千呼万唤始出来的最终组合技,是个真正的鸡肋。因为它是游戏里唯一的4人组合技,攻击力是单次攻击的上限999。但是这玩意儿学成晚、发动的条件高不说,法伦的普攻+鲁迪、法儿的特技+斯林的魔法,对最终BOSS的伤害应该在1600左右,远超999;如果能组出“青光十字斩”,那伤害就更高了,那我还为什么要放组合技大招呢。
这里把剩余所有组合技都放出来,算是个纪念。
前两次通关,最后一位队友选的都是汉恩,理由是最终装备跟别人没什么冲突。这次却发现绿皮老法师才是最佳选择——虽然没什么攻击力,但专职奶妈却可以把女主角的攻击力解放出来,令攻关更加轻松。制作组太过于偏爱女主角法儿了,又能打又能奶又能辅助,升级也是最快的。
两个机器人都是我不喜欢的角色。因为大多数回复魔法不能给机器人加血。
要不咋说尽信书不如无书呢。前两次通关都是照着电软的攻略打的。这次换了网络攻略才知道,竟然有一批武器防具是可以通过在战斗中“使用”而用出魔法的。虽然威力不强,但是省钱啊!法师这么玩消耗小,那就相当于节省了回村嗑药的时间啊!
最带感的敌人,相信只要玩过本作的人就不会忘记的,是大型蚯蚓“沙地暴君”。刚出场时是幼体,一回合之后钻土里,再出现就是攻击力爆表的大型巨兽。堪称游戏中前期的噩梦。尘土翻飞的动画出现的时候,身边可是要配救心丸的。
杰奥虽然是前期的一个难点,但练练级也没啥。所以我特别不理解为啥又那么多人这么恨这家伙。听说是早期汉化版有定版BUG?汉化版出来的时候我大二了吧,彼时早已通关了两次,还有一次半途而废。都没什么再温习的欲望。
半途而废当然是因为掉记录了。
一个小瑕疵是同一个BOSS来来回回打了好几遍,除了血条长度不一样以外,打法区别不大。打起来挺单调的。
通关。
你是又重新攻略了一遍吗?
每一篇评测都要花很多时间吧?你这也太酷了
是,这个专题的都是重新玩一遍。根据游戏类型不同,需要的时间当然也不同。射击类只要肯continue,最多几个小时;而之前有个不太好玩的战棋类,断断续续打了一年半。
传说中的RPG,几乎哪个角落都能看到梦幻之星的影子。
但我却从来都没玩过。
MD上正统RPG不多,佳作更少,所以被提的就多。
心心念等续作就等来了个on line2…..讨厌网游…当年拿到卡带,你兴致勃勃的教了火龙卷,正感觉挺爽的莱娜挂了,当时就体会到了满满的恶意…后来组合技通关次数太多无聊自己一个一个试出来了,汉化版有那么早吗,总记得是03,04年左右的事,之后老肯还给了我皇帝财宝的文本汉化,结果部分内容过于晦涩,加上刚入职没多久,对我来说邮件寒暄以外的日语都是悪い日本語,卡在地牢谜题那块就弃坑了…后来大概是被谁接手完成了吧
我记得第一个测试汉化版是在EZ放出来的,肯定是毕业之前。
看着就很有意思啊!那些大招的动画和名字都带感,用心之作。
不少是汉化组的二创。本意好多是生造的词。
这种画质的只玩过魂斗罗和超级玛丽,还有那个什么坦克忘了。以前都是小霸王学习机插卡打。后面街机出来了,玩了拳皇和三国,手残党,玩不来,摇手柄摇半天摇不出大招,只能乱按…
严格说来,这个游戏画质比魂斗罗超级玛丽要好一个数量级。
前阵子总结了下,发现自己小时候玩游戏的动力很大程度来源于看过场动画、结局动画,以及对下一关是什么样子的好奇。所以小时候即便不喜欢玩射击、格斗,也能在街机厅或者游戏房看别人玩看得津津有味。现在玩不动游戏,没时间只是借口,而是没了那种好奇心,再华丽的过场动画也没吸引力了。
这个确实。当年混迹街厅,很大一个目的是想看各个人物的通关画面。如果遇到有人吞食天地2选黄忠或者街霸2选青狼或苏联大壮,那就走不动道儿了。
鲁迪竟然不用魔法做手办跑在这了,咳咳,同名而已。这游戏你都玩透彻了,想当年游戏少 + 通常游戏比较用心制作,所以基本都是刷很多次玩到透彻还津津有味
主要还是穷吧。文字卡都挺贵的,去黑心老板那里换都要加手续费,而且选择也不多。
这个估计和黄金的太阳类似。当时用电池,一元四节,大概用了5元的电池。
不一样。梦幻之星营造的是生物和机械混杂的科技感,系统上的卖点是组合技。《黄金太阳》我也补写了,但一点儿也不喜欢。